Fatal Claw version 1.0
Fin de l'accès anticipé — régions restantes, fins, faits de semaine de lancement.
Fatal Claw 1.0 a quitté l’accès anticipé le 26 août 2026 à 07:00 UTC sur Steam. NDEV GAMES l’a développé ; Com2uS Holdings l’a publié. Cette page est le briefing de lancement. La piste EA numérotée (v0.9.228, 0.9.236, 0.9.265, 0.9.269) reste sur le Hub Mises à jour. L’itinéraire de jeu reste sur le Hub Soluce.
Copy de la bande-annonce officielle : après deux Expansion Updates majeures et des mois de polish Early Access, le voyage de Kisha continue dans la version 1.0 complète — nouvelles régions, capacités, et la fin du chemin principal, la dernière scène laissée à découvrir.
Ce que la 1.0 ajoute sur la carte
Les teasers de lancement ont nommé quatre géographies qu’Early Access n’avait pas finies pour vous :
- Lower Moss Cave — Jibanam Trees, tribu, chemin caché en dessous. Voyez Moss Cave.
- Upper Origin Laboratory — retour là où Kisha s’est éveillé. Voyez Origin Laboratory.
- Higasha Tenshukaku Interior — au-delà de Wolf Gate, Enma, plan de Sorron. Voyez Higasha Tundra.
- Aphotic Marsh — boue noire, traces Sorr, Silver Chain. Voyez Aphotic Marsh.
Ça s’ajoute aux régions d’expansion déjà shippées : Strigine Quarry, Black Canyon, glace Higasha Tundra, Lower Elord Castle, Jayma’s Dungeon, Kannir Belt. La 1.0 n’est pas un jeu neuf qui efface les cartes EA. Ce sont les étages restants plus la couche de fins.
Silver Chain est le ramassage nommé du marais. Jouez-la comme clé de backtrack, pas comme jouet de première heure.
Faits magasin de la semaine de lancement (fin août 2026)
- Windows Steam seulement pour la 1.0
- Full controller support ; Steam Deck Playable (ce wiki n’invente pas Verified)
- Prix liste 24,99 $, offre intro 20 % jusqu’au 9 septembre 2026 (19,99 $)
- 51 succès Steam
- Solo seulement — pas de co-op
- Steam Cloud pris en charge
- Avis all-time : Très positifs, 90 % de 177 (récents : Plutôt positifs, 78 % de 57). Les lignes wiki plus anciennes qui disaient 92 % de 154 étaient des instantanés de semaine de lancement qui ont bougé.
- Langues Steam du jeu : anglais, coréen, japonais, chinois simplifié, français, allemand, espagnol (Espagne), russe, chinois traditionnel, portugais (Brésil). Ce wiki est anglais, français, allemand, espagnol.
La couverture de lancement Com2uS disait que le temps de jeu était passé d’environ six heures dans la première tranche Early Access à environ 30 heures en incluant contenu majeur, segments de fins multiples et éléments cachés. L’horloge plus ancienne de GameTyrant d’une douzaine d’heures pour un premier clear peut encore décrire une ruée vers le générique ; le chiffre 30 heures est le nombre éditeur en forme completionniste. Le travail de mappeur sur la pré-sortie 1.0 a aussi dépassé 30 heures. Croyez votre Carox, pas une seule durée YouTube.
Les fins shippent en 1.0, pas comme placeholder EA
Le générique peut défiler ; un épilogue continue. La Stone of Narrative suit des objectifs, certains mutuellement exclusifs. Les cycles extra font passer le nombre d’ouverture de 34 à 35. Murs afterglow, fragments de mémoire (20 pour un seuil de succès post-générique), et cures de sève appartiennent à Fins et Nouvelle partie +.
Console et ChinaJoy
Commentaires éditeur autour du lancement : une expansion console dont Nintendo Switch est prévue pour le second semestre 2026. Ce n’est pas un SKU 1.0. Voyez Nintendo Switch. Portable qui existe aujourd’hui : Steam Deck.
Fatal Claw a tenu une démo spéciale ChinaJoy 2026 au Pavillon Corée, stand N2-12-2, 31 juillet–3 août 2026, Shanghai New International Expo Centre, avec goodies de stand (porte-clés, nettoyeur d’écran). La démo était un build de session courte. Ce n’est pas un substitut à Steam 1.0.
La semaine de lancement a aussi ouvert un événement Community Supporters : partagez clips et notes de premier clear sur les canaux officiels. Ce wiki n’est pas le desk news — utilisez les news Steam et Discord quand NDEV GAMES poste un hotfix numéroté après la 1.0.
Ce que la 1.0 n’est pas
Ce n’est pas une baisse de prix à 14,99 $ (des pages périmées mentent encore). Ce n’est pas du multijoueur. Ce n’est pas un roster de boss public complet. Ce n’est pas la promesse que chaque bug EA a disparu — signalez les soucis live sur Steam ou Discord.
Si vous revenez d’une longue pause EA, chassez les quatre noms de lancement sur Carox avant de croire avoir « fini le jeu en avril ». Puis lisez Elord Castle, Kannir Belt et Jayma’s Dungeon si ces drapeaux d’expansion sont encore sombres.
Achetez et patchez depuis Steam. Site studio : fatalclaw.com. Ce wiki n’est pas officiel.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand Fatal Claw 1.0 est-il sorti ?
Le 26 août 2026 à 07:00 UTC sur Steam pour Windows, quittant l'accès anticipé commencé le 18 novembre 2025.
Quelles régions sont nouvelles en 1.0 ?
Lower Moss Cave (sous-chemin), Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku Interior et Aphotic Marsh, dont Silver Chain.
Combien de temps dure la 1.0 ?
Com2uS a cité environ 30 heures en incluant fins et contenu caché, contre environ 6 heures dans la première tranche EA. Une ruée vers le générique peut être plus courte.
C'est sur Switch en 1.0 ?
Non. Console dont Switch est une expansion S2 2026 prévue. La 1.0 est Steam Windows, avec Steam Deck Playable.
Les notes d'avis ont-elles changé ?
Les instantanés de semaine de lancement ont bougé. Fin août 2026 la fiche magasin était à Très positifs, 90 % de 177 avis all-time.