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Fatal Claw Soluce complète

Régions officielles, marais 1.0, et quand revenir en arrière.

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Soluce complète

Voici un itinéraire région par région pour Fatal Claw 1.0, avec les noms officiels des teasers et des patchs. Ce n’est pas une affirmation que vous devez vider chaque région dans cet ordre exact. Le jeu est un Metroidvania : vous rebondirez, vous raterez une porte, et vous reviendrez avec Blink, le vol plané, l’escalade, Lyani’s Claws ou la Silver Chain 1.0. Quand une connexion n’est pas confirmée, cette page le dit. Couplez-la à Premiers pas si vous êtes encore dans le labo, au Hub Carte pour la géographie, et au Hub Boss quand un duel nommé est le mur.

Comment utiliser cet itinéraire

Ouvrez Carox (Cat Radar Codex) dès le départ et posez des marqueurs sur chaque corniche verrouillée. Stone Warp devient utile une fois que vous avez plusieurs points de repos ; n’attendez pas une fausse cinématique « débloque tout le métro ». Les soins restent une ressource de combat dans chaque région. Les statues de hibou après les boss restaurent les PV. Les curseurs de difficulté existent si un nouveau tileset pique plus fort que vos Cabitz. Le liquide Kannir est toxique ; Kannic est la monnaie solide. Ne buvez pas le mauvais, et ne dépensez pas Kannic comme une stat poubelle avant de comprendre les boutiques.

Les boss confirmés que vous pouvez croiser sur un run complet incluent Ortrinde (lames flottantes), Irbes (les copies de phase deux peuvent s’agglutiner), Nagaraja (plus cadavre et lore qu’un coup de tutoriel propre) et Enma, le Golden Spirit Wolf. Ce n’est pas un roster officiel complet. Si une vidéo communautaire nomme un combat que ce wiki ne nomme pas, traitez la vidéo comme un report, pas comme une seconde encyclopédie.

Origin Laboratory et Upper Origin Laboratory

Kisha s’éveille ici. Le lore en vitrail couvre Commoners, Ancients, Kannir et le roi Odz qui scelle la surface. Apprenez le déplacement, les soins, les Cabitz, et les Compétences gravées dont le mana se charge en attaquant. Upper Origin Laboratory est la continuation verticale du même complexe. Partez quand vous savez lire Carox et que vous avez marqué chaque grimpe verrouillée évidente. La 1.0 a ajouté davantage de cette pile de laboratoire ; si vous avez joué l’accès anticipé, attendez-vous à de nouvelles salles plutôt qu’à une copie de la carte mentale de votre ancienne sauvegarde.

Lower Moss Cave

Contenu 1.0. Les Jibanam Trees et la tribu Jibanam vivent dans cette couche humide. La sève de gym ou de jibanam compte plus tard, quand vous soignez des gens pour des objectifs liés aux fins ; ramassez la sève quand vous la voyez et ne la prenez pas pour du filler de craft. Le déplacement ici, c’est de la patience et un terrain aux relents de poison, pas un chapitre de physique aquatique fabriqué. Si une grimpe bloquée par un arbre demande un outil plus tardif, marquez-la et continuez.

Strigine Quarry et Black Canyon

Les deux sont arrivés dans la première expansion (v0.9.228) avec Higasha Tundra et Lyani’s Claws. Les espaces de carrière tendent à être industriels et verticaux ; les canyons punissent les sauts bâclés. Lyani’s Claws est le ramassage de déplacement et de combat à respecter dans ce bloc d’expansion. Les costumes du même patch incluent Blue Scale Robe et Crimson Flare Dance. Les récompenses Iedart sont listées dans les notes de cette expansion ; cette soluce n’inventera pas leurs tables de drop. Si vous êtes entré en 1.0 sans les souvenirs d’expansion, ces régions existent toujours sur la carte finie. Videz ce que vous pouvez, marquez le reste.

Higasha Tundra, Tenshukaku Interior, Wolf Gate

La toundra est froide, large, et facile à sous-explorer si vous serrez la route principale. Wolf Gate est un seuil nommé, pas un titre fan. Higasha Tenshukaku Interior est du contenu 1.0 château-dans-le-froid, posé sur la toundra d’expansion. Attendez-vous à de la verticalité intérieure après des lignes de vue extérieures. Enma, le Golden Spirit Wolf, est le personnage-boss nommé à garder en tête dans ce quartier d’histoire. Si vous ne pouvez pas ouvrir Tenshukaku encore, c’est probablement une porte de capacité ou d’histoire. Marquez-la sur Carox et continuez.

Lower Elord Castle et Upper Elord Castle

La deuxième expansion (v0.9.265) a ajouté Lower Elord Castle avec la Stone of Immortality Chamber et King’s Authority, plus Jayma’s Dungeon et Kannir Belt. Upper Elord Castle continue la pile royale. Traitez les deux couches du château comme une seule machine politique : sceaux, autorité et chambre de la pierre sont du mobilier d’histoire, pas des plaques touristiques optionnelles si vous tenez aux Fins. Les statues de hibou comme soin post-boss apparaissent dans la liste qualité de vie de cette expansion ; utilisez-les. Isaac Manor, Mirror Chamber et Elord Castle Grand Square sont des espaces nommés dans la même orbite royale. Grand Square est un terrain de mise en scène, pas une salle de générique à elle seule.

Jayma’s Dungeon

Roi Examu et sceaux. C’est le langage de donjon du plot royal, ajouté avec la deuxième expansion. Apportez le kit de déplacement que vous avez déjà ; n’attendez pas de ce wiki des solutions de puzzles non confirmées. Si un sceau est verrouillé par l’histoire, la Stone of Narrative (voir les fins) est le tracker, pas un journal de quêtes secondaires avec de faux pourcentages.

Kannir Belt et Kannir Drilling Site

Le liquide Kannir est toxique. Kannic est la monnaie solide. La ceinture et le site de forage sont des espaces industriels-Kannir de la deuxième expansion. Économie et danger sont la leçon : vous pouvez vous enrichir et vous pouvez fondre. Marquez les points de refill et de boutique sur Carox. Si un puits de forage tombe dans une salle que vous ne pouvez pas grimper, c’est un problème de déplacement plus tardif, pas une carte cassée.

Isaac Manor, Mirror Chamber, Grand Square

Ces noms apparaissent dans les teasers officiels comme des espaces distincts. Les intérieurs de manoir cachent des Cabitz et des PNJ d’histoire plus souvent que les champs ouverts. Mirror Chamber est un nom de set-piece ; n’inventez pas un boss clone juste parce que le mot miroir est dans le titre. Elord Castle Grand Square est le visage public du complexe du château. Utilisez Stone Warp pour ne pas marcher tout le mile royal pour un seul PNJ.

Aphotic Marsh

La région de boue noire de la 1.0. Les traces Sorr appartiennent ici ; Sorron est le chef de faction dont vous entendrez parler si vous suivez ce fil. Silver Chain est le ramassage 1.0 nommé, lié à ce marais. C’est un outil de backtrack. Quand vous l’obtenez, revenez à chaque marqueur que vous avez posé dans le laboratoire, la carrière et le château. C’est le rappel « reculez » le plus important de la page. Détails et connexions vivent sur Aphotic Marsh. Ne sautez pas le marais sur un run orienté complétion simplement parce que les joueurs d’accès anticipé ne l’ont jamais vu.

Shrine of Ancestors

Espace de sanctuaire nommé, lié au thème de résurrection de Kisha. Traitez-le comme un nœud d’histoire et de collectibles sur Carox. Si un combat a lieu ici, confirmez le nom en jeu. Ce wiki ne relabellisera pas Enma et n’inventera pas un titre de forme finale.

Un ordre de backtrack qui aide vraiment

Après Lyani’s Claws, revisitez les marqueurs de Strigine Quarry et Black Canyon. Après l’ouverture de Tenshukaku, balayez les toits de Higasha Tundra sous lesquels vous avez marché. Après les clés du château et King’s Authority, balayez les salles latérales de la Stone of Immortality Chamber à Lower Elord Castle. Après Silver Chain, balayez Origin Laboratory, Lower Moss Cave, et tout ce qui est adjacent au marais que vous avez flagué. Les murs d’afterglow (bleus) et les règles de cycle extra sont le territoire de Nouvelle partie + ; ne brûlez pas la sève et les pierres Acer du premier cycle en croyant qu’elles persistent.

Si vous êtes coincé, le prochain clic est en général Carox, puis Toutes les zones, puis une capacité nommée sur le Hub Capacités. Le Hub Soluce est l’index parent. Les boss nommés sur cette page sont des reports, pas un roster officiel complet. Les comptes de survivants sont ce que la Stone of Narrative et vos marqueurs Carox montrent.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Cette liste de régions est-elle un ordre obligatoire ?

Non. C'est un atlas nommé dans un ordre de lecture utile. Carox et les portes de capacité décident de votre vrai chemin. Blink, Lyani's Claws et Silver Chain forcent tous du backtrack.

Quand est-ce que j'obtiens Silver Chain ?

Silver Chain est le ramassage 1.0 nommé, lié à Aphotic Marsh. Ce n'est pas une griffe de départ d'Origin Laboratory. Utilisez-la pour rouvrir les salles marquées.

Quelle est la différence entre Kannir et Kannic ?

Le liquide Kannir est toxique. Kannic est la monnaie solide. Vous rencontrerez les deux dans Kannir Belt et au Kannir Drilling Site.

Quels boss apparaissent dans cette soluce ?

Seulement les noms confirmés : Ortrinde, Irbes, Nagaraja et Enma. Ce n'est pas un roster officiel complet. Voyez le Hub Boss pour les notes de combat.

Faut-il Aphotic Marsh avant le générique ?

Le marais est du contenu 1.0 avec traces Sorr et Silver Chain. Générique et épilogue dépendent de la Stone of Narrative, pas d'un faux nom de zone finale. Ne sautez pas le marais sur un run orienté complétion.