Fatal Claw Recorrido completo
Regiones oficiales, pantano 1.0 y cuándo volver atrás.
Esta es una ruta región a región de Fatal Claw 1.0 con nombres oficiales de teasers y parches. No afirma que debas limpiar cada región en este orden exacto de lista. El juego es un Metroidvania: rebotarás, te saltarás una puerta y volverás con Blink, planeo, trepar muros, Lyani’s Claws o la Silver Chain de la 1.0. Cuando una conexión no está confirmada, esta página lo dice. Emparéjala con Primeros pasos si sigues en el lab, el Centro de mapa para geografía y el Centro de jefes cuando una pelea con nombre sea el muro.
Cómo usar esta ruta
Abre Carox (Cat Radar Codex) desde el principio y deja marcadores en cada cornisa cerrada. Stone Warp se vuelve útil cuando tienes varios puntos de descanso; no esperes una cinemática falsa de «desbloquea todo el metro». La curación sigue siendo un recurso de combate en cada región. Las estatuas de búho tras los jefes restauran PV. Hay deslizadores de dificultad si un tileset nuevo pega más fuerte que tus Cabitz. El líquido Kannir es tóxico; Kannic es la moneda sólida. No bebas el que no toca y no gastes Kannic como un dump stat antes de entender las tiendas.
Jefes confirmados que puedes encontrarte en una partida completa: Ortrinde (hojas flotantes), Irbes (las copias de la fase dos pueden agruparse), Nagaraja (más cadáver y lore que un puñetazo tutorial limpio) y Enma, the Golden Spirit Wolf. Eso no es una plantilla oficial completa. Si un vídeo de la comunidad nombra una pelea que este wiki no nombra, trátalo como un informe, no como una segunda enciclopedia.
Origin Laboratory y Upper Origin Laboratory
Kisha despierta aquí. La lore de vidrieras cubre Commoners, Ancients, Kannir y al rey Odz sellando la superficie. Aprende movimiento, curación, Cabitz y Habilidades grabadas cuyo maná se carga atacando. Upper Origin Laboratory es la continuación vertical del mismo complejo. Márchate cuando sepas leer Carox y hayas marcado cada subida cerrada obvia. La 1.0 añadió más de esta pila de laboratorio; si jugaste el acceso anticipado, espera salas nuevas, no una copia del mapa mental de tu partida vieja.
Lower Moss Cave
Contenido 1.0. Los Jibanam Trees y la tribu Jibanam viven en esta capa húmeda. La savia de gym o jibanam importa más tarde cuando curas gente para objetivos de finales; recógela cuando la veas y no asumas que es relleno de crafteo. El movimiento aquí va de paciencia y terreno cercano al veneno, no de un capítulo inventado de física de agua. Si una subida cerrada por un árbol necesita una herramienta posterior, márcala y sigue.
Strigine Quarry y Black Canyon
Ambas llegaron en la primera expansión (v0.9.228) junto a Higasha Tundra y Lyani’s Claws. Los espacios de cantera tienden a ser industriales y verticales; los del cañón castigan los saltos sucios. Lyani’s Claws es el pickup de movimiento y combate a respetar en este bloque de expansión. Los disfraces del mismo parche incluyen Blue Scale Robe y Crimson Flare Dance. Las recompensas Iedart aparecen en las notas de esa expansión; este recorrido no inventará sus tablas de drop. Si entraste a la 1.0 sin las memorias de la expansión, estas regiones siguen existiendo en el mapa terminado. Limpia lo que puedas, marca el resto.
Higasha Tundra, Tenshukaku Interior, Wolf Gate
La tundra es fría, ancha y fácil de infraexplorar si te pegas a la carretera principal. Wolf Gate es un umbral con nombre, no un título fan. Higasha Tenshukaku Interior es contenido 1.0 de castillo en el frío sobre la tundra de la expansión. Espera verticalidad interior tras las líneas de visión exteriores. Enma, the Golden Spirit Wolf, es el jefe-personaje con nombre a tener en mente en este barrio de historia. Si aún no puedes abrir Tenshukaku, probablemente sea una puerta de habilidad o de historia. Márcalo en Carox y sigue moviéndote.
Lower Elord Castle y Upper Elord Castle
La segunda expansión (v0.9.265) añadió Lower Elord Castle con la Stone of Immortality Chamber y King’s Authority, más Jayma’s Dungeon y Kannir Belt. Upper Elord Castle continúa la pila real. Trata las dos capas del castillo como una máquina política: sellos, autoridad y la cámara de la piedra son mobiliario de historia, no placas turísticas opcionales si te importan los Finales. Las estatuas de búho como cura postjefe aparecen en la lista de calidad de vida de esta expansión; úsalas. Isaac Manor, Mirror Chamber y Elord Castle Grand Square son espacios con nombre en la misma órbita real. Grand Square es un terreno de preparación, no una sala de créditos por sí sola.
Jayma’s Dungeon
Rey Examu y sellos. Es lenguaje de mazmorra en la trama real, añadido con la segunda expansión. Trae el kit de movimiento que ya tienes; no esperes que este wiki publique soluciones de puzle no confirmadas. Si un sello está cerrado por historia, la Stone of Narrative (mira finales) es el rastreador, no un registro de misiones secundarias con porcentajes falsos.
Kannir Belt y Kannir Drilling Site
El líquido Kannir es tóxico. Kannic es moneda sólida. El cinturón y el yacimiento de perforación son espacios industriales de Kannir de la segunda expansión. Economía y peligro son la lección: puedes hacerte rico y puedes derretirte. Marca puntos de recarga y tienda en Carox. Si un pozo de taladro cae a una sala que no puedes trepar, es un problema de movimiento posterior, no un mapa roto.
Isaac Manor, Mirror Chamber, Grand Square
Estos nombres aparecen en teasers oficiales como espacios distintos. Los interiores del manor esconden Cabitz y PNJ de historia más a menudo que los campos abiertos. Mirror Chamber es un nombre de set-piece; no inventes un jefe clon solo porque la palabra mirror esté en el título. Elord Castle Grand Square es la cara pública del complejo del castillo. Usa Stone Warp para no recorrerte toda la milla real por un solo PNJ.
Aphotic Marsh
La región de lodo negro de la 1.0. Los rastros Sorr pertenecen aquí; Sorron es el líder de facción del que oirás si sigues ese hilo. Silver Chain es el pickup con nombre de la 1.0 ligado a este pantano. Es una herramienta para volver atrás. Cuando la tengas, vuelve a cada marcador que dejaste en el laboratorio, la cantera y el castillo. Este es el recordatorio más importante de «ve hacia atrás» de la página. Detalles y conexiones viven en Aphotic Marsh. No te saltes el pantano en una partida de completado solo porque los jugadores de acceso anticipado nunca lo vieron.
Shrine of Ancestors
Santuario con nombre ligado al tema de resurrección de Kisha. Trátalo como un nodo de historia y coleccionables en Carox. Si aquí hay una pelea, confirma el nombre en el juego. Este wiki no relabelará a Enma ni inventará un título de forma final.
Orden de backtrack que de verdad ayuda
Tras Lyani’s Claws, revisita los marcadores de Strigine Quarry y Black Canyon. Cuando Tenshukaku se abra, barre los tejados de Higasha Tundra por los que pasaste por debajo. Tras las llaves del castillo y King’s Authority, barre las salas laterales de la Stone of Immortality Chamber en Lower Elord Castle. Tras Silver Chain, barre Origin Laboratory, Lower Moss Cave y cualquier cosa adyacente al pantano que hayas marcado. Los muros de afterglow (azules) y las reglas de ciclo extra son territorio de Nueva partida plus; no gastes toda la savia y las piedras Acer del primer ciclo asumiendo que persisten.
Si estás atascado, el siguiente clic suele ser Carox, luego Todas las zonas, luego una habilidad con nombre en el Centro de habilidades. El Centro de recorrido es el índice padre. Los jefes con nombre de esta página son informes, no una plantilla oficial completa. Los recuentos de supervivientes son los que muestren la Stone of Narrative y tus marcadores de Carox.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Esta lista de regiones es un orden obligatorio?
No. Es un atlas con nombre en un orden de lectura útil. Carox y las puertas de habilidad deciden tu camino real. Blink, Lyani's Claws y Silver Chain fuerzan volver atrás.
¿Cuándo consigo Silver Chain?
Silver Chain es el pickup con nombre de la 1.0 ligado a Aphotic Marsh. No es una garra de salida de Origin Laboratory. Úsala para reabrir salas marcadas.
¿Cuál es la diferencia entre Kannir y Kannic?
El líquido Kannir es tóxico. Kannic es moneda sólida. Te encontrarás ambos en Kannir Belt y Kannir Drilling Site.
¿Qué jefes aparecen en este recorrido?
Solo nombres confirmados: Ortrinde, Irbes, Nagaraja y Enma. Eso no es una plantilla oficial completa. Mira el Centro de jefes para notas de pelea.
¿Necesito Aphotic Marsh antes de los créditos?
El pantano es contenido 1.0 con rastros Sorr y Silver Chain. Créditos y epílogo dependen de la Stone of Narrative, no de un nombre falso de zona final. No te saltes el pantano en una partida de completado.