Recorrido

Fatal Claw Primeros pasos

Origin Laboratory, Carox, curación y Cabitz en la primera hora.

Última actualización:

Primeros pasos

Tu primera hora en Fatal Claw es Origin Laboratory, no un valle tutorial inventado. Kisha es un gato resucitado por sus ancestros. La intro de vidrieras marca el tono: Ancients y Commoners, una superficie sellada, Kannir y el rey Odz pertenecen a esa lore de apertura. Luego estás de pie en Origin Laboratory, con Upper Origin Laboratory como vecino vertical. El encargo, tal como lo formula el texto oficial, es encontrar la llave a la superficie, rescatar supervivientes, absorber poder infectado y trabajar hacia el arma definitiva Fatal Claw. No necesitas un mapa spoiler para empezar. Necesitas entender cuatro sistemas que el juego te pone en las manos de inmediato.

Vidrieras y luego el laboratorio

Mira la intro. Es corta, nombra el conflicto y es la única vez que el juego explica el sello de la superficie sin que tú caces texto ambiental. Después, trata Origin Laboratory como una primera región de verdad: las salas conectan, los infectados ocupan pasillos y ya verás cornisas cerradas por habilidades que aún no tienes. Márcalas en Carox en vez de asumir que son decorado. Upper Origin Laboratory forma parte del mismo complejo de despertar; si un camino sube, comprueba si solo te saltaste una escalera o si te falta Blink, planeo o trepar muros.

Este wiki no inventará un orden forzado de cinco habilidades para esa primera hora. Las herramientas de movimiento confirmadas del kit completo incluyen Blink, planeo (puedes agarrar muros mientras planeas) y trepar muros. Lyani’s Claws llegó con la primera expansión. Silver Chain es un pickup de Aphotic Marsh de la 1.0, no una garra de salida. Si una puerta del lab te dice que no, la respuesta honesta suele ser «vuelve más tarde», no el nombre de un objeto llave inventado.

La curación es un recurso de combate

Curar no es un trago de pánico que guardas para los créditos. Es un recurso de combate de núcleo. Gástalo cuando un golpe te costaría un paseo más largo de vuelta, no cuando ya estás a salvo en un punto de descanso. Aquí no publicamos recuentos exactos de frascos, segundos de cooldown ni valores de restauración porque no están en las notas confirmadas que usamos. Juega con los deslizadores de accesibilidad y dificultad si una sala se come todo el presupuesto de cura; el juego los trae por algo. Tras los jefes, las estatuas de búho restauran PV. Eso es una recuperación postcombate, no una muleta a mitad de combo. Si aún no has vencido a un jefe, no esperes a un búho. Gestiona las curas en el lab igual que más tarde en Elord Castle: como parte de la pelea, no como un añadido.

Carox desde la primera sala

Carox es el Cat Radar Codex. Tienes mapa desde el principio. Ábrelo. Fatal Claw rellena las salas al explorar; no compras un pergamino en blanco en una tienda para que el lab exista. Coloca marcadores en cualquier cosa que parezca una puerta de habilidad posterior, una puerta cerrada o un coleccionable al que no llegas. Los drones existen por la misma razón: captura un layout feo cuando los iconos de Carox no bastan. Los jugadores nuevos pierden tiempo porque tratan la primera hora como un corredor. No lo es. Origin Laboratory ya es un trozo de Metroidvania. El Centro de mapa y Todas las zonas existen para regiones posteriores; Carox es lo que usas ahora.

Stone Warp es la capa de viaje rápido cuando ya tienes puntos entre los que saltar. Puede que no la notes en los primeros veinte minutos. Está bien. El error es ignorar Carox hasta que ya estás perdido en Strigine Quarry.

Cabitz y Habilidades grabadas

Los Cabitz son piedras-amuleto, ranuras inspiradas en Jibbitz que cambian cómo juega Kisha. No vas a cerrar un loadout de endgame en el lab, y no deberías intentarlo. Equipa lo que encuentres, lee el texto del objeto y cambia en los puntos de descanso. Cabitz con nombre en parches: Half Salvation Stone, Traditional Royal Whetstone, Prepared Strike, Dotiman’s Token y Heart of the Black Curse. Nombres más viejos como Sage’s Moonstone, Spirit Bead Rosary y Sacred Flame of Life se renombraron; si una guía sigue usando las etiquetas antiguas, está caducada. Esta página no inventará recuentos de ranuras ni costes de oro de mejora.

Las Habilidades grabadas se absorben de enemigos infectados. El maná se carga atacando. Si picas una vez y te escondes, los especiales se quedan vacíos. El hábito de la primera hora es sencillo: sigue pegando con seguridad para que la barra exista cuando la necesites. Las Habilidades mutadas son el kit propio de Kisha, aparte de Cabitz. Conocerás más al salir del lab. Mira el Centro de habilidades, Habilidades mutadas, Habilidades grabadas y Builds Cabitz cuando quieras nombres en vez de hábitos de la primera hora.

Qué hacer en la primera hora

Quédate en Origin Laboratory hasta que sepas moverte, curar y leer Carox sin pausar cada sala. Rescata supervivientes cuando el juego te los presente. Habla con quien hable. Sorr como facción y Sorron como líder aparecen más tarde en la historia; no necesitas todo su argumento en el lab. Si encuentras un Árbol de garra, los boosts confirmados son Retrieve Photoenergy Boost y Blink Attack Boost. Coge el que encaje con cómo ya te mueves.

El soporte de mando es completo y Steam Deck es Playable. Reasigna en el menú en vez de memorizar un layout de teclado adivinado por un wiki. Para una referencia de atajos, usa Controles y Cómo jugar. Consejos para principiantes se solapa con esta página en hábitos; esta página es la hora de Origin Laboratory.

Cuando el lab empiece a dar vueltas, estás listo para el recorrido completo. Lower Moss Cave y los Jibanam Trees son contenido 1.0 que puede que pilles poco después. No corras hacia Aphotic Marsh en la primera hora. Silver Chain es una herramienta del pantano. Vuelve cuando Carox y tu kit de movimiento digan que puedes.

Si quieres el centro de rutas en vez de otro párrafo del lab, vuelve al Centro de recorrido. Si una élite con nombre ya te está machacando, salta al Centro de jefes en vez de farmear niveles de experiencia inventados. Fatal Claw no usa una escalera pública de XP. Tu primera hora es alfabetización de sistemas, no un tope de nivel.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Tengo mapa al empezar?

Sí. Carox, el Cat Radar Codex, está disponible desde Origin Laboratory. Rellena salas al caminar. Coloca marcadores y drones en las cornisas cerradas en vez de fiarte de la memoria.

¿Cómo funciona la curación en la primera hora?

La curación es un recurso de combate de núcleo, no un trago de cinemática. Aquí no listamos el número exacto de frascos. Usa los deslizadores de dificultad si las salas te drenan. Las estatuas de búho curan tras los jefes, que quizá aún no hayas visto.

¿Qué es Cabitz?

Piedras-amuleto en un sistema de ranuras inspirado en Jibbitz. Equipa lo que encuentres y cambia en los puntos de descanso. Nombres viejos como Sage's Moonstone se renombraron en parches.

¿Puedo cambiar la dificultad en Origin Laboratory?

Sí. Hay deslizadores de accesibilidad y dificultad. Úsalos en la primera hora en vez de asumir que el lab es un tutorial de daño que hay que sufrir.

¿Dónde despierta Kisha?

En Origin Laboratory, con Upper Origin Laboratory como espacio vertical conectado. La intro de vidrieras cubre Ancients, Commoners, Kannir y el rey Odz.

¿Debería correr hacia Aphotic Marsh en la primera hora?

No. Silver Chain es un pickup del pantano de la 1.0 pensado para volver atrás. Termina la alfabetización del lab y sigue el recorrido completo cuando Carox se abra hacia fuera.