Fatal Claw versión 1.0
Termina el acceso anticipado — regiones restantes, finales y datos de la semana de lanzamiento.
Fatal Claw 1.0 dejó el acceso anticipado el 26 de agosto de 2026 a las 07:00 UTC en Steam. NDEV GAMES lo desarrolló; Com2uS Holdings lo publicó. Esta página es el briefing de lanzamiento. La pista EA numerada (v0.9.228, 0.9.236, 0.9.265, 0.9.269) sigue en el Centro de actualizaciones. El enrutado de juego sigue en el Centro de recorrido.
Copy del tráiler oficial: tras dos Expansion Updates mayores y meses de pulido de acceso anticipado, el viaje de Kisha sigue en la 1.0 completa — regiones nuevas, habilidades y el final del camino principal, con la última escena para que la descubras.
Qué añade la 1.0 en el mapa
Los teasers de lanzamiento nombraron cuatro geografías que el acceso anticipado no terminó por ti:
- Lower Moss Cave — Jibanam Trees, tribu, camino oculto debajo. Mira Moss Cave.
- Upper Origin Laboratory — vuelta a donde despertó Kisha. Mira Origin Laboratory.
- Higasha Tenshukaku Interior — más allá de Wolf Gate, Enma, plan de Sorron. Mira Higasha Tundra.
- Aphotic Marsh — lodo negro, rastros Sorr, Silver Chain. Mira Aphotic Marsh.
Eso se sienta encima de regiones de expansión que ya habían salido: Strigine Quarry, Black Canyon, hielo de Higasha Tundra, Lower Elord Castle, Jayma’s Dungeon, Kannir Belt. La 1.0 no es un juego nuevo que borre mapas EA. Son los pisos restantes más la capa de finales.
Silver Chain es la recogida con nombre de la marisma. Juega como llave de backtrack, no como juguete de la primera hora.
Datos de tienda de la semana de lanzamiento (finales de agosto de 2026)
- Windows Steam solo para la 1.0
- Compatibilidad completa de mando; Steam Deck Playable (este wiki no inventa Verified)
- Precio de lista 24,99 $, oferta intro 20 % hasta el 9 de septiembre de 2026 (19,99 $)
- 51 logros de Steam
- Solo un jugador — sin co-op
- Steam Cloud soportado
- Reseñas all-time: Muy positivas, 90 % de 177 (recientes: Mayormente positivas, 78 % de 57). Líneas wiki más viejas que decían 92 % de 154 eran instantáneas de semana de lanzamiento que se movieron.
- Idiomas Steam del juego: inglés, coreano, japonés, chino simplificado, francés, alemán, español (España), ruso, chino tradicional, portugués (Brasil). Este wiki es inglés, francés, alemán, español.
La cobertura de lanzamiento de Com2uS dijo que el tiempo de juego pasó de unas seis horas en el primer corte de acceso anticipado a unas 30 horas incluyendo contenido mayor, segmentos de finales múltiples y elementos ocultos. El reloj anterior de GameTyrant de unas doce horas para un primer clear aún puede describir una carrera a créditos; la cifra de 30 horas es el número de editor con forma completionist. El trabajo de mapeo en la prelanzamiento 1.0 también pasó de 30 horas. Cree a tu Carox, no a una sola duración de YouTube.
Los finales salen en 1.0, no como placeholder EA
Los créditos pueden rodar; un epílogo continúa. La Stone of Narrative sigue objetivos, algunos mutuamente excluyentes. Los ciclos extra mueven el número de apertura de 34 a 35. Muros afterglow, fragmentos de memoria (20 para un umbral de logro post-créditos) y curas de savia pertenecen a Finales y Nueva partida +.
Consola y ChinaJoy
Comentarios del editor alrededor del lanzamiento: expansión de consola incluida Nintendo Switch prevista para la segunda mitad de 2026. Eso no es un SKU 1.0. Mira Nintendo Switch. Portátil que existe hoy: Steam Deck.
Fatal Claw tuvo una demo especial de ChinaJoy 2026 en el Pabellón Corea, stand N2-12-2, 31 de julio–3 de agosto de 2026, Shanghai New International Expo Centre, con merch de stand (llavero, limpiapantallas). La demo era un build de sesión corta. No sustituye Steam 1.0.
La semana de lanzamiento también abrió un evento Community Supporters: comparte clips y notas de primer clear en canales oficiales. Este wiki no es el desk de noticias — usa las news de Steam y Discord cuando NDEV GAMES publique un hotfix numerado después de la 1.0.
Lo que la 1.0 no es
No es una bajada de precio a 14,99 $ (páginas caducadas aún mienten). No es multijugador. No es un roster público completo de jefes. No es la promesa de que cada bug EA desapareció — reporta problemas en vivo en Steam o Discord.
Si vuelves de una pausa EA larga, caza los cuatro nombres de lanzamiento en Carox antes de asumir que «terminaste el juego en abril». Luego lee Elord Castle, Kannir Belt y Jayma’s Dungeon si esos flags de expansión siguen oscuros.
Compra y parchea desde Steam. Sitio del estudio: fatalclaw.com. Este wiki no es oficial.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuándo salió Fatal Claw 1.0?
El 26 de agosto de 2026 a las 07:00 UTC en Steam para Windows, saliendo del acceso anticipado que empezó el 18 de noviembre de 2025.
¿Qué regiones son nuevas en 1.0?
Lower Moss Cave (subruta), Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku Interior y Aphotic Marsh, incluida Silver Chain.
¿Cuánto dura la 1.0?
Com2uS citó unas 30 horas incluyendo finales y contenido oculto, frente a unas 6 horas en el primer corte EA. Una carrera a créditos puede ser más corta.
¿Está en Switch en 1.0?
No. Consola incluida Switch es una expansión S2 2026 prevista. La 1.0 es Steam Windows, con Steam Deck Playable.
¿Cambiaron las notas de reseñas?
Las instantáneas de la semana de lanzamiento se movieron. A finales de agosto de 2026 la ficha estaba en Muy positivas, 90 % de 177 reseñas all-time.