Fatal Claw Todas las zonas con nombre
Solo regiones oficiales — del laboratorio al pantano y al santuario.
Esta gazeta lista cada nombre oficial de región que este wiki está dispuesto a imprimir. No es un grafo de speedrun y no inventa reinos extra. Usa Carox en el juego; usa esta página cuando necesites la grafía de Jibanam o Kannir. Herramientas de viaje: Centro de mapa para Carox y Stone Warp, Habilidades mutadas para Blink, trepar, planeo, Lyani’s Claws y Silver Chain, Coleccionables para tipos de pickup, Supervivientes para rescate y Aphotic Marsh para el humedal 1.0 con más profundidad. Artículos de región dedicados están junto a esta gazeta: Origin Laboratory, Moss Cave, Higasha Tundra, Elord Castle, Jayma’s Dungeon y Kannir Belt.
El flujo geográfico sugerido encaja con Orden de jefes: laboratorio y musgo, luego cantera, cañón, tundra, clúster de castillo, mazmorra, Kannir, pantano, santuario ancestral. Tu partida puede trenzarlos.
Tabla de regiones
| Región | Banda | Notas de movimiento | Gancho de historia |
|---|---|---|---|
| Origin Laboratory | Apertura | Garra tutorial y Blink | Kisha despierta en soporte vital |
| Upper Origin Laboratory | Retorno 1.0 | Backtrack con herramientas posteriores | Investigación Commoner, Kannir, sello del rey Odz |
| Lower Moss Cave | Temprano / 1.0 | Agua; Meditation of Jibanam | Jibanam Trees y tribu |
| Strigine Quarry | 1.ª expansión | Updrafts, planeo, agarre de muro | Stones of Records, Stone Sanctuary |
| Black Canyon | 1.ª expansión | Barro, oscuridad vertical | Imprint School, restos del Ashen Valley |
| Higasha Tundra | 1.ª expansión | Acercamientos de hielo | Tierra natal Sorr |
| Wolf Gate | Puerta medio-tardía | Puerta de historia | Abre hacia el bastión de Sorron |
| Tenshukaku | Interior medio-tardío | Peleas de ilusión | Enma, plan de Sorron |
| Lower Elord Castle | 2.ª expansión | Castillo denso | Corazón del reino, origen de los Ancients |
| Upper Elord Castle | 2.ª expansión | Palancas antes de Stone Warp | Warps sensibles a la progresión |
| Isaac Manor | Clúster de castillo | Puertas-interruptor en el mapa | Estructura lateral del manor |
| Mirror Chamber | Clúster de castillo | No trepes los espejos | Espacio de combate de reflejo |
| Grand Square | Clúster de castillo | Evento de arena | Batalla de plaza con nombre |
| Jayma’s Dungeon | 2.ª expansión | Sellos, King’s Authority | Archivo prohibido |
| Kannir Belt | 2.ª expansión | Líquido Kannir tóxico | Moneda Kannic, santuarios |
| Aphotic Marsh | 1.0 | Silver Chain, lodo | Rastros Sorr, corrupción más profunda |
| Shrine of Ancestors | Santuario de historia | Silencio cerrado por habilidad | Registros y ritos ancestrales |
Vanrion’s Gate es una estructura de teletransporte con nombre en Steam. Es un objeto de viaje, no un bioma completo, así que queda fuera de la tabla.
Origin Laboratory
Kisha despierta aquí. Los Ancients duermen en Stones of Records; los Commoners construyeron el lab para restaurarlos y estudiar tecnología Elord y Kannir. La contaminación llegó igual. La apertura enseña curación, Carox y garra básica. Espera presión de nivel Saitin cerca. Vuelve más tarde: el teaser del lab superior 1.0 va literalmente de volver al lugar donde empezó todo.
Upper Origin Laboratory
Diez mil años después de la caída de Elord, este es el sprawl de investigación superior. Los supervivientes se retiraron más profundo; el rey Odz selló la superficie. La 1.0 pregunta qué pasó el día en que la cápsula de Kisha aún estaba cerrada. Trae Habilidades mutadas posteriores. El cadáver de Nagaraja y Carbo’s Prayer pueden vivir en este cementerio científico más que en una zona inventada por fans.
Lower Moss Cave (Jibanam)
Moss Cave suministraba el agua del reino. Los Jibanam Trees y la tribu Jibanam guardaron la fuente hasta que el bosque ennegrecido se la llevó. La mutación de gato de agua de Steam vive aquí temáticamente. Explora arroyos, no trates cada charco como seguro y busca el secreto que la tribu protegió. La 1.0 abrió el camino bajo la cueva; no asumas que el acceso anticipado la limpió.
Strigine Quarry
Llégala tras stormwind. Artesanos búho procesaban roca azulada para Stones of Records. El Stone Sanctuary del interior alto guarda rastros de un sage Strigine de la era de la plaga. Steam rastrea la llegada y más tarde levantar el sello del Stone Sanctuary. Planeo más agarre de muro es el lenguaje local. Irbes puede aparecer en esta banda; aunque no, las salas apiñadas de cantera siguen alimentando Habilidades grabadas.
Black Canyon
Entrada: restos colosales en el Ashen Valley, boca aún apuntando al cañón. Una vez un valle-bosque entre castillo y cantera; ahora icor y barro. Restos de escuela oculta: la Imprint School y su sage. Steam rastrea llegar al cañón y el Trial of the Imprinter. El acero infratelegrafiado de Ortrinde encaja con esta oscuridad aunque la arena esté a una pantalla. Las Habilidades grabadas son la tesis regional.
Higasha Tundra
Hielo del este, tierra natal Sorr. Cayó la dinastía Yellow Cat, los Black Cats tomaron el poder, los Sorr fueron exiliados. Los rumores hablan de uno de seis campeones desaparecidos liderando un grupo: rumor, no una plantilla que nombremos. Steam rastrea llegar a la tundra. Los acercamientos fríos te enseñan a respetar cornisas antes de Wolf Gate.
Wolf Gate
Una puerta de historia en lo profundo de la tundra. Copia oficial: al fin abre hacia el bastión de Sorron, un líder al que incluso Cain temía. Si la puerta está cerrada, te falta trama, no un doble salto falso. Cuando abre, Tenshukaku es el nombre interior a recordar.
Tenshukaku
Bastión interior más allá de Wolf Gate. Enma, Golden Spirit Wolf, usa hechicería de ilusión aquí mientras ejecuta el plan de Sorron. La obsesión por Aisare’s Stone y los inocentes encarcelados son las preguntas del teaser. Pelea a Enma con disciplina de Blink; mira Cómo vencer a los jefes tardíos.
Lower Elord Castle
2.ª expansión. Corazón del reino caído. Stone of Immortality Chamber, el día en que la gente se reunió, el sacrificio que hizo a los Ancients lo que son, King’s Authority como emblema dorado. Espera salas densas y peso de historia. El logro Golden Castle de Steam es el toast de llegada.
Upper Elord Castle
El mismo castillo, obras superiores. Crítico de parche: activa la palanca antes de Stone Warp o la progresión puede romperse. Trata cada interruptor como obligatorio. Combina con Carox para ver qué alas siguen oscuras.
Isaac Manor
Un manor con nombre en el clúster del castillo. Las puertas abiertas por interruptores deberían mostrarse en el mapa cuando estás cerca: ese bug de display se parcheó. Limpia interruptores, confirma iconos y luego márchate. Energía de estructura lateral, no un hub de pueblo falso.
Mirror Chamber
Sala de reflejo de Elord Castle. No trepes los espejos. Pelea en espacio de suelo. Si un jefe o élite usa copias, fíate del daño de contacto. Es una cámara, no un reino completo.
Grand Square
Plaza con nombre con una batalla de arena que una vez no se disparó. Si la plaza está en silencio, vuelve a entrar o termina flags cercanos. Cuando se dispare, trátala como una arena de verdad: estatua de búho después, luego warp.
Jayma’s Dungeon
El rey Examu ordenó a Jayma enterrar el caos: monstruos, traidores, profecías. Solo sangre real / King’s Authority puede entrar. Los sellos fallan. Steam rastrea llegar a la mazmorra. Geometría prohibida apretada; guardianes sin nombre posibles. No lo confundas con un «nivel de prisión» genérico de otro juego.
Kannir Belt
Kannir crudo fluye por tuberías desde un yacimiento de perforación. El líquido es tóxico; el Kannic condensado era moneda estable. Belleza letal, brillo verde, espacio deformado, formas de vida adaptadas, santuarios en bolsillos seguros. Steam rastrea la llegada y el sello del Kannir Sanctuary. Cabitz de sustain. No hagas picnic en el brillo.
Aphotic Marsh
Humedal 1.0 donde el lodo bebe vida y se junta en lo profundo sin luz. Rastros Sorr; alguien espera con el poder restante y Silver Chain. Steam rastrea la llegada. Artículo completo: Aphotic Marsh. Combate: jefes tardíos. Ruta: Recorrido completo.
Shrine of Ancestors
Región de santuario con nombre en la lista confirmada. Kisha fue resucitado por ancestros; aquí ese lenguaje se vuelve arquitectura. Espera registros, ritos y silencio cerrado por habilidad más que un coliseo final con nombre fan. Emparéjalo con la historia de supervivientes en la página de Supervivientes y con lo que Carox aún marque tras el pantano.
Si una sala de tu Carox no está en esta tabla, sigue siendo real: existen sub-salas, puertas como Vanrion’s y alas sin nombre. Escribe bien los nombres oficiales, warpea tras las palancas e ignora atlas fan más viejos que usaban títulos extraoficiales de zona.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuál es la primera región?
Origin Laboratory, donde despierta Kisha. Upper Origin Laboratory es el retorno 1.0 a ese sprawl de investigación.
¿Dónde está Enma?
Higasha Tundra más allá de Wolf Gate, en Tenshukaku, como the Golden Spirit Wolf usando hechicería de ilusión.
¿Kannir es lo mismo que Kannic?
No. Kannir es energía líquida tóxica. Kannic es el sólido condensado que se usaba como moneda.
¿Por qué no puedo warpear en Upper Elord Castle?
Activa primero la palanca. Warpear sin ella podía bloquear la progresión. Luego usa Stone Warp como de costumbre.
¿Cuál es el gran espacio nuevo de la 1.0?
Aphotic Marsh es el humedal titular de la 1.0. Upper Origin Laboratory y Lower Moss Cave también formaron parte de los teasers de geografía de lanzamiento completo.
¿Isaac Manor y Grand Square son biomas completos?
Son espacios con nombre del clúster de castillo. Esta página igual les da una sección porque tienen nombres oficiales y bugs o eventos únicos.