Fatal Claw Toutes les zones nommées
Régions officielles seulement — du laboratoire au marais au sanctuaire.
Ce gazetier liste chaque nom de région officiel que ce wiki est prêt à imprimer. Ce n’est pas un graphe de speedrun et il n’invente pas de royaumes extra. Utilisez Carox en jeu ; utilisez cette page quand vous avez besoin de l’orthographe de Jibanam ou Kannir. Outils de voyage : Hub Carte pour Carox et Stone Warp, Capacités mutées pour Blink, escalade, vol plané, Lyani’s Claws et Silver Chain, Collectibles pour les types de ramassage, Survivants pour le sauvetage, et Aphotic Marsh pour la zone humide 1.0 plus en profondeur. Des articles de région dédiés siègent à côté de ce gazetier : Origin Laboratory, Moss Cave, Higasha Tundra, Elord Castle, Jayma’s Dungeon et Kannir Belt.
Le flux géographique suggéré matche Ordre des boss : laboratoire et mousse, puis carrière, canyon, toundra, cluster château, donjon, Kannir, marais, sanctuaire ancestral. Votre sauvegarde peut tresser ça.
Tableau des régions
| Région | Bande | Notes de déplacement | Accroche d’histoire |
|---|---|---|---|
| Origin Laboratory | Ouverture | Griffe tutoriel et Blink | Kisha s’éveille en support de vie |
| Upper Origin Laboratory | Retour 1.0 | Backtrack avec outils plus tardifs | Recherche Commoner, Kannir, sceau du roi Odz |
| Lower Moss Cave | Précoce / 1.0 | Eau ; Meditation of Jibanam | Jibanam Trees et tribu |
| Strigine Quarry | 1re expansion | Updrafts, vol plané, prise de mur | Stones of Records, Stone Sanctuary |
| Black Canyon | 1re expansion | Boue, vertical sombre | Imprint School, restes d’Ashen Valley |
| Higasha Tundra | 1re expansion | Approches de glace | Terre natale Sorr |
| Wolf Gate | Porte mid-late | Porte d’histoire | S’ouvre vers le fort de Sorron |
| Tenshukaku | Intérieur mid-late | Combats d’illusion | Enma, plan de Sorron |
| Lower Elord Castle | 2e expansion | Château dense | Cœur du royaume, origine des Ancients |
| Upper Elord Castle | 2e expansion | Leviers avant Stone Warp | Warps sensibles à la progression |
| Isaac Manor | Cluster château | Portes à switchs sur la carte | Structure latérale du manoir |
| Mirror Chamber | Cluster château | Ne grimpez pas les miroirs | Espace de combat de reflets |
| Grand Square | Cluster château | Événement d’arène | Bataille de place nommée |
| Jayma’s Dungeon | 2e expansion | Sceaux, King’s Authority | Archives interdites |
| Kannir Belt | 2e expansion | Kannir liquide toxique | Monnaie Kannic, sanctuaires |
| Aphotic Marsh | 1.0 | Silver Chain, boue | Traces Sorr, corruption la plus profonde |
| Shrine of Ancestors | Sanctuaire d’histoire | Calme gated par capacités | Archives ancestrales et rites |
Vanrion’s Gate est une structure de téléport nommée sur Steam. C’est un objet de voyage, pas un biome complet, donc il siège hors du tableau.
Origin Laboratory
Kisha s’éveille ici. Les Ancients dorment dans des Stones of Records ; les Commoners ont construit le labo pour les restaurer et pour étudier la technologie Elord et Kannir. La contamination est venue quand même. L’ouverture enseigne les soins, Carox et la griffe de base. Attendez-vous à une pression niveau Saitin à proximité. Revenez plus tard — le teaser du labo supérieur 1.0 parle littéralement de revenir au lieu où tout a commencé.
Upper Origin Laboratory
Dix mille ans après la chute d’Elord, c’est l’étalement de recherche supérieur. Des survivants s’étaient retirés plus profond ; le roi Odz a scellé la surface. La 1.0 demande ce qui s’est passé le jour où la capsule de Kisha était encore fermée. Apportez des Capacités mutées plus tardives. Le cadavre de Nagaraja et Carbo’s Prayer peuvent vivre dans ce cimetière scientifique plutôt que dans un hollow fan-made.
Lower Moss Cave (Jibanam)
Moss Cave alimentait l’eau du royaume. Les Jibanam Trees et la tribu Jibanam gardaient la source jusqu’à ce que la forêt noircie la prenne. La mutation chat-eau de Steam vit ici thématiquement. Explorez les ruisseaux, évitez de traiter chaque mare comme sûre, et cherchez le secret que la tribu protégeait. La 1.0 a ouvert le chemin sous la grotte ; ne supposez pas que l’accès anticipé l’avait vidée.
Strigine Quarry
Atteignez-la après le stormwind. Des artisans hiboux travaillaient la roche bleuâtre pour les Stones of Records. Le Stone Sanctuary dans l’intérieur haut tient les traces d’époque de peste d’un sage Strigine. Steam suit l’arrivée et plus tard la levée du sceau du Stone Sanctuary. Vol plané plus prise de mur est le langage local. Irbes peut apparaître dans cette bande ; même si non, les salles de carrière packées nourrissent encore les Compétences gravées.
Black Canyon
Entrée : restes colossaux dans l’Ashen Valley, bouche encore tournée vers le canyon. Autrefois une vallée forestière entre château et carrière ; maintenant ichor et boue. Restes d’école cachés : l’Imprint School et son sage. Steam suit l’arrivée au canyon et le Trial of the Imprinter. L’acier sous-telegraphé d’Ortrinde colle à cette obscurité même si l’arène siège un écran plus loin. Les Compétences gravées sont la thèse régionale.
Higasha Tundra
Glace de l’est, terre natale Sorr. La dynastie Yellow Cat est tombée, les Black Cats ont saisi le pouvoir, les Sorr ont été exilés. Des rumeurs parlent d’un des six champions disparus menant un groupe — rumeur, pas un roster qu’on nommera. Steam suit l’arrivée à la toundra. Les approches froides vous apprennent à respecter les corniches avant Wolf Gate.
Wolf Gate
Une porte d’histoire au fond de la toundra. Copy officiel : enfin elle s’ouvre sur le fort de Sorron, un chef que même Cain craignait. Si la porte est fermée, il vous manque du plot, pas un faux double saut. Quand elle s’ouvre, Tenshukaku est le nom d’intérieur à retenir.
Tenshukaku
Fort intérieur au-delà de Wolf Gate. Enma, Golden Spirit Wolf, utilise ici une sorcellerie d’illusion tout en exécutant le plan de Sorron. L’obsession d’Aisare’s Stone et des innocents emprisonnés sont les questions du teaser. Combattre Enma avec de la discipline Blink ; voyez Vaincre les boss tardifs.
Lower Elord Castle
2e expansion. Cœur du royaume tombé. Stone of Immortality Chamber, le jour où les gens se sont rassemblés, le sacrifice qui a fait des Ancients ce qu’ils sont, King’s Authority comme emblème doré. Attendez-vous à des salles denses et du poids d’histoire. Le succès Golden Castle de Steam est le toast d’arrivée.
Upper Elord Castle
Le même château, travaux supérieurs. Critique de patch : activez le levier avant Stone Warp ou la progression peut casser. Traitez chaque switch comme obligatoire. Combinez avec Carox pour voir quelles ailes restent sombres.
Isaac Manor
Un manoir nommé dans le cluster château. Les portes ouvertes par des switchs devraient s’afficher sur la carte quand vous êtes à proximité — ce bug d’affichage a été patché. Videz les switchs, confirmez les icônes, puis partez. Énergie de structure latérale, pas un faux hub village.
Mirror Chamber
Salle de reflets d’Elord Castle. Ne grimpez pas les miroirs. Combattre dans l’espace au sol. Si un boss ou une élite utilise des copies, faites confiance aux dégâts de contact. C’est une chambre, pas un royaume complet.
Grand Square
Place nommée avec une bataille d’arène qui a une fois échoué à trigger. Si la place est calme, rentrez à nouveau ou finissez les flags à proximité. Quand ça trigger, traitez-la comme une vraie arène : statue de hibou après, puis warp.
Jayma’s Dungeon
Le roi Examu a ordonné à Jayma d’enterrer le chaos : monstres, traîtres, prophéties. Seul le sang royal / King’s Authority peut entrer. Les sceaux faiblissent. Steam suit l’arrivée au donjon. Géométrie interdite exigüe ; gardiens non nommés possibles. Ne confondez pas ça avec un générique « niveau prison » d’un autre jeu.
Kannir Belt
Du Kannir brut coule dans des tuyaux depuis un site de forage. Le liquide est toxique ; le Kannic condensé était une monnaie stable. Beauté létale, lueur verte, espace tordu, formes de vie adaptées, sanctuaires dans des poches sûres. Steam suit l’arrivée et le sceau du Kannir Sanctuary. Sustain Cabitz. Ne pique-niquez pas dans la lueur.
Aphotic Marsh
Zone humide 1.0 où la boue boit la vie et se rassemble dans les profondeurs sans lumière. Traces Sorr ; quelqu’un attend avec le pouvoir restant et Silver Chain. Steam suit l’arrivée. Article complet : Aphotic Marsh. Combat : boss tardifs. Itinéraire : Soluce complète.
Shrine of Ancestors
Région de sanctuaire nommée sur la liste confirmée. Kisha a été ressuscité par des ancêtres ; c’est là que ce langage devient architecture. Attendez-vous à des archives, des rites, et un calme gated par capacités plutôt qu’un colisée final nommé par des fans. Couplez avec l’histoire des survivants sur la page Survivants et avec ce que Carox marque encore après le marais.
Si une salle sur votre Carox n’est pas dans ce tableau, elle est toujours réelle — sous-salles, portes comme Vanrion’s, et ailes non nommées existent. Orthographiez les noms officiels correctement, warpez après les leviers, et ignorez les anciens atlas fan qui utilisaient des titres de zones non officiels.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la première région ?
Origin Laboratory, où Kisha s'éveille. Upper Origin Laboratory est le retour 1.0 à cet étalement de recherche.
Où est Enma ?
Higasha Tundra au-delà de Wolf Gate, dans Tenshukaku, en tant que Golden Spirit Wolf utilisant une sorcellerie d'illusion.
Kannir est-il la même chose que Kannic ?
Non. Kannir est une énergie liquide toxique. Kannic est le solide condensé qui servait de monnaie.
Pourquoi je ne peux pas warper à Upper Elord Castle ?
Activez d'abord le levier. Warper sans lui pouvait bloquer la progression. Puis utilisez Stone Warp comme d'habitude.
Quelle région est le grand nouvel espace de la 1.0 ?
Aphotic Marsh est la zone humide 1.0 en tête d'affiche. Upper Origin Laboratory et Lower Moss Cave faisaient aussi partie des teasers de géographie de full release.
Isaac Manor et Grand Square sont-ils des biomes complets ?
Ce sont des espaces nommés du cluster château. Cette page donne quand même une section à chacun parce qu'ils ont des noms officiels et des bugs ou événements uniques.