Fatal Claw Ordre des boss par région
Un itinéraire suggéré, pas une fausse liste numérotée de sept.
Fatal Claw ne publie pas une jolie carte « Boss 1 à Boss 7 ». Les portes de capacité, Stone Warp et les régions 1.0 font que deux explorateurs peuvent rencontrer le même ennemi nommé à des heures différentes. Cette page est un ordre suggéré par région, en s’appuyant sur la géographie des succès Steam et les teasers officiels. Ce n’est pas une affirmation que chaque arène d’une zone est listée, et ce n’est pas un décompte complet.
Si vous êtes perdu sur les outils plutôt que sur les portes, sautez aux Capacités mutées. Si vous voulez des conseils de combat plutôt que du routing, utilisez Vaincre les boss précoces et Vaincre les boss tardifs. La saveur des régions vit sur Toutes les zones.
Comment utiliser cet ordre
Suivez la séquence de régions que les expansions ont réellement ajoutée : Origin Laboratory vers l’extérieur, puis Strigine Quarry / Black Canyon / Higasha Tundra, puis le contenu Elord Castle, puis Jayma’s Dungeon et Kannir Belt, puis Aphotic Marsh de la 1.0. À l’intérieur d’une région, videz ce que votre Blink, escalade, vol plané et Lyani’s Claws actuels peuvent atteindre. Backtrackez quand une nouvelle Capacité mutée ou la Silver Chain ouvre un mur que vous avez déjà vu.
Les pourcentages de succès Steam sont un ordre de popularité approximatif, pas un ranking de difficulté. Les noms précoces comme Saitin siègent près du départ de la plupart des sauvegardes. Les noms tardifs comme Sorron siègent près de la fin de la 1.0. Tout ce qui est entre est une tresse.
Origin Laboratory et Upper Origin Laboratory
Kisha se réveille dans l’histoire de support de vie d’Origin Laboratory. Upper Origin Laboratory est le teaser 1.0 du retour au lieu où la recherche a commencé : des Commoners étudiant la technologie Elord et Kannir jusqu’à ce que la contamination scelle la surface sous le roi Odz. Attendez-vous à de la pression tutoriel, des salles infectées, et au moins une défaite nommée précoce.
Beats nommés probables ici ou juste après : Saitin est le succès boss Steam le plus précoce. Mirkam est lié à la restauration du courant d’un village — traitez ça comme un combat d’infrastructure early-middle, pas un duel de château tardif. Aucun n’a de bible de pattern publique ; scoutez, Blinkez à travers le swipe évident, et prenez la statue de hibou si une apparaît.
Nagaraja n’est pas un « premier boss ». Souvenez-vous du cadavre et de Carbo’s Prayer comme lore que vous pouvez croiser pendant que le laboratoire sent encore comme la maison.
Lower Moss Cave (Jibanam)
Lower Moss Cave est l’ancien cœur eau-et-forêt du royaume Elord : Jibanam Trees, ruisseaux, et une tribu qui gardait la source jusqu’à ce que la végétation noircie prenne le sanctuaire. Steam suit aussi Meditation of Jibanam comme une mutation qui aide à gérer l’eau. Si un combat ici se joue au-dessus de ruisseaux de poison ou de mousse pendante, la réponse est en général un meilleur traversal et des morceaux de soin, pas un faux tableau élémentaire.
Aucun teaser public ne nomme un world boss unique de Moss Cave. Si vous rencontrez un grand gardien infecté, utilisez les mêmes règles de scout que le Hub Boss : la première tentative, c’est de l’information.
Strigine Quarry
La 1re expansion a ouvert Strigine Quarry après une approche stormwind / updraft. Des artisans hiboux travaillaient autrefois la pierre pour les Stones of Records ; l’intérieur haut tient le Stone Sanctuary. Steam suit l’arrivée à la carrière et plus tard la levée d’un sceau dans le Stone Sanctuary.
Les updrafts plus le vol plané (et agripper des murs en planant) comptent autant que le DPS griffe. Les notes de patch ont une fois mentionné un spot invincible dans une zone précise de carrière — si quelque chose semble injuste, bougez ; ne supposez pas que le boss est cassé pour toujours. Irbes est un fort candidat pour cette bande du jeu : les reports communautaires disent que les copies de phase deux spawnent agglutinées, ce qui charge le mana vite si vous continuez à frapper au lieu de kiter vers le brouillard de guerre.
Black Canyon
Black Canyon commence aux restes colossaux de l’Ashen Valley et reliait autrefois Elord Castle à la carrière. Après l’épidémie, c’est ichor pourrissant et boue, avec des restes de l’Imprint School. Steam suit l’arrivée au canyon et le passage du Trial of the Imprinter.
C’est une région lourde en patterns même quand le wiki ne peut pas nommer le boss d’arène. Les Compétences gravées sont toute la fantasy de l’école — apportez une compétence chargée, pas une barre vide. Les lames flottantes sans telegraph d’Ortrinde sont le genre de menace « objet dans l’espace » qui colle à la géométrie sombre du canyon ; que vous rencontriez Ortrinde ici ou à côté, pratiquez Blink sans attendre une énorme bannière de cast.
Higasha Tundra, Tenshukaku, Wolf Gate
Higasha Tundra est le bord est gelé, terre natale des Sorr. Au fond, Wolf Gate s’ouvre sur Tenshukaku, fort de Sorron. Enma, le Golden Spirit Wolf, bloque Kisha avec une sorcellerie d’illusion pendant que le plan de Sorron s’achève. Steam suit l’arrivée à la toundra ; les teasers placent Enma spécifiquement dans ce cluster.
Ordre local suggéré : explorez les approches de toundra, respectez Wolf Gate comme une porte d’histoire, puis traitez les intérieurs de Tenshukaku comme un gauntlet late-mid. N’inventez pas de boss loups extra. Enma est le guerrier Sorr nommé sur le chemin. Sommar est une autre défaite Steam nommée dans ce tiers général de la liste de succès — si vous n’avez pas encore vu Sommar au moment où la glace et les loups dominent la palette, continuez d’explorer plutôt que de supposer un skip.
Le succès de duel de Cain siège dans la même bande late-middle que le contenu château et donjon. Ça peut ne pas se passer sur la toundra ; c’est listé ici seulement pour que vous ne confondiez pas « dueller Cain » et « secourir Kane ». Les détails restent sur Survivants.
Lower et Upper Elord Castle, Isaac Manor, Mirror Chamber, Grand Square
Steam suit l’arrivée à Elord Castle. Les notes de patch mentionnent des batailles d’arène à Grand Square, des portes à switchs à Isaac Manor, Mirror Chamber (ne grimpez pas les miroirs — c’était un bug), et une séquence Stone Warp plus levier à Upper Elord Castle qui pouvait softlock si vous warpiez sans activer le levier.
Ce cluster est late-middle à late. Attendez-vous à des salles d’élites et au moins un événement d’arène à Grand Square. Les beats d’histoire King’s Authority / Golden Claw appartiennent au lore château et donjon, pas à une fausse forme finale nommée True Fatal Claw. Si un combat utilise des reflets, faites confiance aux dégâts de contact plus qu’à la jolie copie.
Jayma’s Dungeon et Kannir Belt
Jayma’s Dungeon est les archives interdites scellées que le roi Examu a ordonné à Jayma de construire. Steam suit l’arrivée. Kannir Belt est une beauté verte létale : le Kannir liquide est toxique, le Kannic solide était la monnaie. Steam suit l’arrivée à la ceinture et la levée d’un sceau dans le Kannir Sanctuary.
Les boss ici restent surtout non nommés dans les notes publiques. Prévoyez des dégâts environnementaux (toxicité, espace distordu) et des combats de ressources longs. C’est pourquoi la page des boss tardifs parle de morceaux de soin, de morceaux de mana et de sustain Cabitz plutôt que de faux timers d’enrage.
Aphotic Marsh et Shrine of Ancestors
Aphotic Marsh de la 1.0 est l’endroit où la boue noire s’accumule dans une zone humide sans lumière. Silver Chain est l’outil de traversal et de combat qui coupe à travers la corruption. Steam suit l’arrivée au marais et la défaite de Sorron. Shrine of Ancestors est une région nommée sur la liste officielle ; traitez-la comme un cluster de sanctuaire d’histoire, pas comme une « arène finale » inventée avec un surnom fan.
Close suggéré : videz les obligations Kannir et donjon, entrez dans le marais avec Silver Chain, puis finissez le business de sanctuaire ancestral que Carox marque encore. Soignez au hibou après chaque clear nommé. Pour un chemin d’histoire beat-by-beat, passez à la Soluce complète plutôt que de forcer cette page dans un tableau à sept lignes.
Si votre ordre personnel n’est pas d’accord avec celui d’un voisin, c’est le design Metroidvania qui marche. Comparez les cartes, pas des chiffres inventés.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Puis-je combattre chaque boss dans un ordre différent ?
En partie. Des portes de capacité et d'histoire existent encore. Vous pouvez errer dans une région, mais vous ne pouvez pas prétendre que Wolf Gate ou Aphotic Marsh sont des salles tutoriel. Utilisez Carox et Stone Warp ; ne suivez pas une fausse liste de sept.
Où se situe Enma dans l'ordre ?
Les teasers officiels placent Enma à Higasha Tundra après Wolf Gate, dans Tenshukaku, s'opposant à Kisha avec une sorcellerie d'illusion. C'est late-middle par rapport aux départs labo, et avant ou à côté des beats de marais 1.0 les plus profonds.
Nagaraja est-il un boss que je dois tuer ?
Les notes publiques traitent Nagaraja comme du lore et un cadavre, avec Carbo's Prayer devant. N'attendez pas une phase secrète qui n'a jamais été annoncée.
Pourquoi cette page saute-t-elle PV et niveaux ?
Fatal Claw ne publie pas de liste publique de PV de boss, et il n'y a pas de chiffre de niveau joueur honnête à apparier à chaque arène. Région plus capacités, c'est la vraie porte.
Et si j'ai atteint Elord Castle avant la toundra ?
Alors votre sauvegarde a branché. Finissez ce que Carox montre encore comme une porte fermée, et utilisez Stone Warp après les leviers à Upper Elord Castle pour ne pas skipper un switch requis.
La 1.0 ajoute-t-elle des boss seulement dans le marais ?
La 1.0 ajoute Aphotic Marsh et des régions d'histoire restantes comme Upper Origin Laboratory et Lower Moss Cave. Les menaces tardives nommées incluent la corruption du marais et Sorron. D'autres arènes 1.0 peuvent exister sans noms publics.