Fatal Claw sur Steam Deck
Jouable à la manette — pas une claim Verified ici.
Fatal Claw 1.0 est un Metroidvania Steam Windows avec prise en charge complète de la manette et une note magasin Steam Deck Playable. Cette page est le guide portable. Ce n’est pas un rapport Verified officiel de Valve. Si votre client Deck affiche Verified, croyez Valve. S’il affiche Playable, croyez ça aussi. Ce wiki ne montera pas le badge pour faire joli.
Les specs sont modestes : 3 Go d’install, DirectX 10 minimum, classe GTX 560 recommandée. Voilà pourquoi le Deck est un cible raisonnable. C’est quand même un jeu 2D avec des salles Kannir et marais riches en particules. Attendez-vous au travail handheld habituel : TDP, courbe de ventilo, et pas Chrome en fond.
Pour le tableau PC, Configuration requise. Pour les binds, Contrôles. Pour les curseurs de combat quand un hitch ruine Blink, Comment jouer.
Ce que Playable veut dire ici
Playable veut dire que vous pouvez finir le jeu à la manette sur Deck. Ça ne promet pas 60 FPS dans chaque Elord Square. Ça ne promet pas que chaque prompt clavier d’une vieille capture se remap parfaitement. Ouvrez le menu de personnalisation in-game sur l’appareil que vous tenez. Confirmez Look Up / Look Down. Confirmez que Steam Input n’empile pas un layout communautaire par-dessus les binds natifs sauf si vous l’avez choisi.
Full controller support est un tag Steam, pas un peut-être. La dead zone analogique a augmenté en v0.9.265 après feedback. Si le stick paraît plus mou qu’un pad desktop, ce patch est pourquoi — n’essayez une dead zone in-game plus petite que si le menu l’offre, et ne combattez pas Steam Input et le jeu en même temps.
Perf et thermiques
Il n’y a pas de « mode Deck » officiel dans les notes de patch. Utilisez l’overlay perf SteamOS. Si une salle dense de Kannir Belt ou d’Elord Castle saccade, baissez le TDP ou la qualité in-game s’il y a un curseur, puis retestez la même arène. Le pacing d’images compte plus qu’une fausse claim 120 Hz. Fatal Claw, c’est des fenêtres Blink et des lames peu télégraphiées (Ortrinde) ; un hitch, c’est un hit.
Le stockage, c’est 3 Go plus cache shaders plus captures. Gardez de la marge sur la microSD ou le disque interne que Steam utilise. Le Cloud peut échouer vilainement sur une carte pleine.
Steam Cloud entre Deck et desktop
Steam Cloud est pris en charge. Attendez l’icône cloud avant de lancer le second appareil. Ne mettez pas une session desktop en pause au milieu d’un donjon, ne suspendez pas le Deck en écriture, puis ne vous demandez pas quel fichier a gagné. Si un levier d’Upper Elord Castle est le genre de drapeau qui peut bloquer les warps, ne coupez pas cette session en deux machines.
Les saves sont style checkpoint, pas un bouton save-anywhere que ce wiki inventera. Suspendre est une habitude Deck ; traitez-le comme un confort, puis confirmez que vous n’êtes pas dans un bug de carte vide de cinématique. Si la carte blanchit, attendez ou rechargez — c’était un souci connu des builds plus anciens.
Sensation sur petit écran
Carox est là dès la première minute, plus amical sur Deck que les Metroidvanias qui cachent la carte. Vous pouvez encore rater des marqueurs. Utilisez un menu tactile ou un accord de boutons arrière pour la carte si vous en bindez un ; ce wiki ne publiera pas un accord officiel inventé.
Textes et journaux existent. Si la police est petite, c’est un HUD 2D sur un écran classe 7 pouces, pas une police d’accessibilité manquante que cette page peut toggle sans regarder votre pause. Les curseurs de difficulté et d’accessibilité sont la façon honnête d’apprendre Enma sur le canapé. Des notes de mappeur 1.0 pré-sortie décrivent même un clear en réglages plus faciles ; c’est une session Deck valide.
Le gyro n’est pas une feature Fatal Claw publiée. N’attendez pas une griffe gyro. Stick et boutons sont le design.
Ce que le Deck n’est pas
- Pas un package Linux natif. Le jeu Deck, c’est Proton/SteamOS, pas un build Ubuntu.
- Pas un port Nintendo Switch. Switch est une expansion console H2 2026 prévue selon des commentaires éditeur, pas le portable que vous tenez. Voyez Nintendo Switch.
- Pas du multijoueur. Solo seulement. Discord est la couche sociale.
- Pas une garantie Verified jour-un 1.0 sauf si la fiche Valve le dit sur votre appareil.
Si le jeu ne lance pas, vérifiez l’espace libre et que vous ne lancez pas un raccourci Early Access restant. Puis Hub Mises à jour et Communauté.
Jouez la 1.0 sur Deck comme sur un PC canapé : Carox ouvert, soins respectés, statues de hibou utilisées, leviers avant warps. La partie griffue marche encore. L’écran est juste plus près.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Fatal Claw est-il Steam Deck Verified ?
Ce wiki consigne une note Playable et le full controller support. Il ne revendique pas Verified sauf si votre client Steam Deck affiche ce badge.
Ma save Windows marchera-t-elle sur Deck ?
Steam Cloud est pris en charge. Attendez la fin de la sync avant de lancer sur le second appareil.
Ça tourne bien sur Deck ?
Les specs sont modestes (3 Go, vieux planchers GPU). Des salles Kannir ou château denses peuvent vouloir un TDP plus bas. Pas de preset Deck officiel dans les notes.
C'est la même chose que la version Switch ?
Non. La 1.0 est Steam Windows. Nintendo Switch est une cible console H2 2026 prévue, pas livrée dans le build Steam 1.0.
Puis-je viser au gyro ?
Le gyro n'est pas une feature Fatal Claw publiée. Utilisez le layout manette que le jeu prend en charge et confirmez les binds in-game.