Soluce

Fatal Claw Hub Soluce

Première heure, itinéraire des régions, fins et cycles extra.

Dernière mise à jour:

Hub Soluce

Le Hub Soluce est la couche itinéraire de ce wiki : première heure, un chemin région par région avec les noms officiels, le fonctionnement réel des fins, et ce que changent les cycles supplémentaires. Fatal Claw est un Metroidvania Steam solo. Il ne vous tient pas la main avec une boussole de quête, mais Carox (le Cat Radar Codex) vous donne une carte dès Origin Laboratory, et Stone Warp transforme plus tard les points découverts en voyage rapide. Lisez ces pages dans l’ordre si vous êtes perdu ; sautez-en si vous n’avez besoin que d’un sujet.

Premiers pas

Premiers pas est la page de la première heure. Elle couvre l’introduction en vitrail, Kisha qui se réveille dans Origin Laboratory, les soins comme ressource de combat rare, les pierres-charms Cabitz, et pourquoi ouvrir Carox tout de suite plutôt que d’errer à l’aveugle. Elle n’invente ni binds clavier ni cooldowns de potions. Si un chiffre n’est pas dans une note de patch, la page le dit et explique comment jouer autour du trou.

Soluce complète

La soluce complète est un itinéraire région par région, pas une affirmation que le jeu est un couloir. Vous ferez du backtrack. Blink, le vol plané (y compris agripper un mur en planant), l’escalade, Lyani’s Claws de la première expansion, et la Silver Chain 1.0 dans Aphotic Marsh rouvrent des salles plus tôt. Les noms officiels utilisés sur cette page incluent Origin Laboratory, Lower Moss Cave, Strigine Quarry, Black Canyon, Higasha Tundra, Tenshukaku Interior, Wolf Gate, Lower et Upper Elord Castle, Jayma’s Dungeon, Kannir Belt, Isaac Manor, Mirror Chamber, Elord Castle Grand Square, Aphotic Marsh et le Shrine of Ancestors. Si un chemin latéral est verrouillé par une capacité qu’on ne peut pas dater à une heure précise, la soluce dit de le marquer sur Carox et d’y revenir.

Les noms de boss n’apparaissent que lorsqu’ils sont confirmés dans des patchs ou largement rapportés : Ortrinde, Irbes, Nagaraja, Enma. Ne traitez pas ça comme un roster officiel complet. Couplez l’itinéraire au Hub Boss et au Hub Capacités quand un duel ou un outil de déplacement est le vrai blocage.

Fins

Fins existe parce qu’une grosse partie des textes tiers parle encore d’un trio Bad, Good et True. Ce cadrage n’est pas celui de la build 1.0. Le générique peut défiler d’abord ; un épilogue continue après. La Stone of Narrative suit des objectifs, et certains de ces objectifs s’excluent. Les murs d’afterglow bleus, la sève de gym ou de jibanam utilisée pour soigner des gens, Kane ou Cain comme question de sauvetage connue, et les fragments de mémoire des cycles suivants appartiennent à cette page. Si vous visez le plus long ensemble d’extraits narratifs heureux, traitez-le comme un style de complétion, pas comme un nom officiel de True Ending.

Nouvelle partie +

Nouvelle partie + couvre les cycles supplémentaires après le rembobinage. La numérotation du cycle passe de 34 à 35 dans le rewind documenté. Les boss, les pierres Acer et la sève se réinitialisent. Les capacités et les statues restent. Les morceaux de cœur et de mana déjà pris reviennent en fragments de mémoire, pas en ramassages en double. Utilisez cette page quand vous planifiez une seconde boucle, pas quand vous apprenez encore Origin Laboratory.

Comment jouer ce hub

Si vous venez de lancer la 1.0, faites Premiers pas, puis la soluce complète jusqu’à une région nommée que vous n’arrivez pas à matcher sur Carox, puis le Hub Carte. Si le générique a déjà défilé, allez à Fins avant de commencer un autre cycle. Si vous comparez des patchs, le Hub Mises à jour liste les vraies versions d’expansion. Ce hub ne gonflera pas le compte de mots avec une fausse liste de zones ou un faux total de survivants. Quand le jeu se tait sur un chiffre, on se tait aussi et on vous donne une prochaine action concrète.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Dans quel ordre dois-je jouer les régions ?

Il n'y a pas un couloir officiel unique. Commencez dans Origin Laboratory, puis suivez Carox. La soluce complète liste les noms officiels et dit quand revenir avec Blink, Lyani's Claws ou Silver Chain.

Où est le guide de la première heure ?

Premiers pas couvre l'intro en vitrail, les soins, Carox, les Cabitz et Origin Laboratory. Elle n'invente pas une fausse zone tutoriel.

Fatal Claw est-il linéaire ?

Non. C'est un Metroidvania. Marquez les salles verrouillées et revenez après de nouveaux outils de déplacement. La Silver Chain d'Aphotic Marsh est une clé de backtrack majeure de la 1.0.

Comment les fins se lient-elles à la Nouvelle partie + ?

Le générique peut défiler avant que l'épilogue ne finisse. Les cycles extra (34 vers 35) réinitialisent boss, pierres Acer et sève tout en gardant les capacités. Voir Fins et Nouvelle partie +.

Faut-il tous les survivants pour une True Ending nommée ?

Il n'y a pas de tampon officiel True Ending. La Stone of Narrative a des objectifs exclusifs. Secourez ce que la pierre liste encore, au lieu de chasser un quota d'anciens guides.