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Test de Fatal Claw

Note éditoriale 8,5/10 : lancement 1.0, sentiment Steam, et Hollow Knight.

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Test de Fatal Claw

Fatal Claw est un Metroidvania Steam à 24,99 $ de NDEV GAMES, édité par Com2us Holdings, avec Kisha, un chat ressuscité par ses ancêtres. Il a quitté l’accès anticipé le 26 août 2026 à 07:00 UTC après un départ EA le 18 novembre 2025. Ce test est une note éditoriale informée par le rating Steam Très positif (environ 90 % sur 177 avis) et par le quick review de GameTyrant, plus la carte 1.0 que le public EA n’avait pas pleinement. Ce n’est pas une preview payée. Il n’y a pas de coop. Windows, manette complète, Steam Deck Playable, 51 succès. La remise introductive de 20 % court jusqu’au 9 septembre 2026.

Note : 8,5 / 10

La note est une opinion. Les 90 % de Steam, c’est la foule. GameTyrant l’a appelé un Metroidvania assez excellent, avec du cœur, de la profondeur, et une histoire dont l’auteur se souciait vraiment. Ces deux signaux s’accordent plus qu’ils ne se battent. Le point et demi retranché, c’est la familiarité, une poignée de duels tardifs qui peuvent distancer le kit de Kisha, et une carte qui attend encore que vous fassiez du backtrack sans flèche de quête. Si vous vouliez un 10, vous vouliez un jeu qui ne partage pas autant d’ADN avec Hollow Knight. Si vous vouliez un 7, vous avez probablement rebondi sur les Metroidvanias en général.

Ce que c’est, sans le faux lore de wiki

Vous explorez un royaume souterrain ruiné où Ancients et Commoners coexistaient autrefois. Vous secourez des survivants, absorbez des Compétences gravées sur les infectés, slotez des Cabitz (pierres-charms inspirées des Jibbitz), et travaillez vers l’arme Fatal Claw et une clé vers la surface. Les régions officielles 1.0 incluent Origin Laboratory, Lower Moss Cave, Higasha Tenshukaku et Aphotic Marsh, par-dessus des espaces d’expansion comme Strigine Quarry, Black Canyon, Higasha Tundra, Lower Elord Castle, Jayma’s Dungeon et Kannir Belt. Achetez le jeu pour ces noms officiels 1.0, pas pour des cartes fan périmées.

Hollow Knight, sans copier Hollow Knight

Les comparaisons sont justes et GameTyrant les mène : royaume mort, chasse aux upgrades, soins comme ressource rare, vie en chunks. Fatal Claw n’est pas un clone de Silksong avec des oreilles de chat. Le combat est un kit de griffes multi-coups plus des Capacités mutées (Blink, vol plané avec prises de mur, escalade, Lyani’s Claws, Silver Chain) et des Compétences gravées qui chargent le mana quand vous attaquez. La customisation Cabitz est plus proche de la théorie des charms que de la pureté Nail-only. GameTyrant argumente que le combat est plus engageant que celui de Hollow Knight, et que séparer jauges de magie et de soins compte parce que vous ne dépensez pas le même pool pour vivre et pour lancer une compétence. Ce test est d’accord sur le feeling : Kisha veut que vous continuiez à frapper. Hollow Knight veut souvent que vous attendiez. Les deux sont valides. Un seul des deux est un chat dans un site de forage Kannir.

La philosophie de carte diverge aussi. Carox se remplit en marchant. Vous n’achetez pas une carte blanche chez un vendeur pour qu’Origin Laboratory existe. Marqueurs et drones (GameTyrant compare les drones aux outils de screenshot de The Lost Crown) sont là quand les icônes ne suffisent pas. C’est de la courtoisie Metroidvania moderne, pas une leçon Hallownest.

La 1.0 est la version à tester

Si vous avez rebondi en accès anticipé, la 1.0 est l’argument pour un second regard. Lower Moss Cave (Jibanam Trees et tribu, sève qui alimente plus tard le travail de fins), Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku Interior et Aphotic Marsh (boue noire, traces Sorr, Silver Chain) ne sont pas des stickers DLC cosmétiques. Ils changent le backtrack. Silver Chain en particulier est un outil « retournez à chaque marqueur ». Le lancement livre aussi la couche de cycle extra : générique puis épilogue, Stone of Narrative avec objectifs exclusifs, cycle 34 vers 35, murs d’afterglow, fragments de mémoire. GameTyrant a signalé un système style Nouvelle partie + sans le spoiler, et a estimé un premier clear autour d’une douzaine d’heures. Traitez ce compte d’heures comme l’horloge d’un reviewer, pas comme un timer Steam officiel. Vos détours de marais 1.0 peuvent courir plus long.

Là où ça trébuche

GameTyrant note des boss tardifs assez rapides pour sembler en avance sur Kisha, et des pics de difficulté qui existent mais ne sont pas constants. Les lames flottantes d’Ortrinde et les copies agglutinées d’Irbes sont le genre de combats qui produisent ces commentaires. Des curseurs d’accessibilité existent ; utilisez-les avant d’écrire un avis Steam que vous « devez git gud ». Les pics de plateforme sont peu communs. L’histoire est plus dense que la moyenne du genre, ce qui est un compliment jusqu’à ce qu’une fourche exclusive de la Stone of Narrative vous morde. La page Fins de ce wiki existe parce que le jeu n’estampillera pas True Ending sur la boîte.

Le prix est de 24,99 $, pas le chiffre 14,99 $ que certaines pages périmées montrent encore. Les 20 % d’intro jusqu’au 9 septembre 2026 sont le vrai deal de lancement. Au tarif catalogue, vous payez un Metroidvania indie milieu de gamme pour une trajectoire EA-vers-1.0 Très positive, un combat dessiné à la main que GameTyrant préfère à celui de Hollow Knight, et un pack de régions 1.0 déjà dans la build. C’est plus facile à recommander qu’une promesse live-service à 40 $.

Verdict

Achetez-le si vous voulez un Metroidvania de griffes solo avec une vraie carte 1.0, des builds Cabitz, et un système de fins plus bizarre (et plus honnête) qu’un tableau à trois étiquettes. Attendez si vous avez besoin de coop, d’une cartouche Switch, ou d’un jeu qui refuse toute rime Hollow Knight. Puis utilisez le Hub Soluce, le Hub Boss et le Hub Mises à jour quand le marais vous mange. Store et communauté officiels : Steam, fatalclaw.com, Discord.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Fatal Claw vaut-il 24,99 $ ?

Au tarif catalogue, c'est un Metroidvania indie milieu de gamme avec un sentiment Steam Très positif et une vraie carte 1.0. Les 20 % d'intro jusqu'au 9 septembre 2026 sont le deal de lancement. Ce n'est pas 14,99 $.

Comment se compare-t-il à Hollow Knight ?

ADN partagé : royaume mort, upgrades, soins rares. Les combos de griffes de Fatal Claw, les jauges de soin et de mana séparées, les charms Cabitz et la cartographie Carox dès le départ sont les scissions. GameTyrant a trouvé le combat plus engageant ; ce test est d'accord sur le feeling, pas sur copier Hallownest.

Combien de temps dure le jeu ?

GameTyrant a estimé autour d'une douzaine d'heures pour un premier clear. C'est une horloge, pas un chiffre officiel. Le marais 1.0 et les cycles extra peuvent en ajouter.

Est-ce trop dur pour des joueurs casual ?

Des curseurs de difficulté et d'accessibilité existent. Les boss tardifs peuvent sembler rapides. Utilisez les curseurs avant de croire que le labo est un mur de briques.

Y a-t-il du coopératif ?

Non. Uniquement solo.

J'ai joué l'accès anticipé. Pourquoi acheter la 1.0 ?

Lower Moss Cave, Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku et Aphotic Marsh (Silver Chain, traces Sorr) sont les régions de lancement nommées. La structure de fins en cycles extra se livre aussi en 1.0.