Fatal Claw Kannir Belt
Énergie verte mortelle — liquide toxique, Kannic solide, espace tordu.
La Kannir Belt est la région de 2e Expansion qui montre enfin le Kannir à l’état sauvage. Le teaser officiel est presque un poème : tuyaux massifs sans fin du Kannir Drilling Site, terre de beauté mortelle, lueur verte, formes de vie adaptées au poison, espace lui-même tordu, sanctuaires dans des poches sûres. Steam suit l’arrivée dans la ceinture et plus tard un sceau de Kannir Sanctuary. Cette page est le guide de terrain. Pour l’atlas, Toutes les zones. Pour les charmes qui vous gardent en vie sur des sols toxiques, Builds Cabitz. Pour les arènes tardives, Vaincre les boss tardifs.
Kannir contre Kannic
Kannir est l’énergie fondamentale du royaume Elord à l’état brut. Liquide, il est hautement toxique. Condensé en solide nommé Kannic, il devient une source stable — et même une monnaie dans le royaume. Ne mélangez pas les mots. Kannir est le danger. Kannic est la pièce (et la forme civilisée). Kannium, le matériau d’upgrade de la Claw aux statues de chat, est une troisième boucle ; voyez Collectibles.
Le lore d’Origin Laboratory disait déjà que les Commoners étudiaient le Kannir. La ceinture est l’endroit où cette étude paraît naïve. Les tuyaux demandent où mène vraiment le site de forage. Vous n’aurez pas un tableur wiki d’IDs de tuyaux. Vous aurez des salles qui punissent de rester dans la lueur comme Aphotic Marsh punira plus tard la boue.
Explorer sans mourir au sol
Traitez le sol comme une part du combat. Les Cabitz de sustain (Half Salvation Stone, charmes style rosaire) sont honnêtes. Heart of the Black Curse est du flavour ; ça ne rendra pas le Kannir amical. Les statues de hibou après les boss restaurent les PV — utilisez-les avant de warper dans un autre puits toxique.
Mouvement : Blink pour les gaps, glide plus wall-grab (ajouté sur feedback communautaire à cette ère d’expansion), escalade, Lyani’s Claws pour les corniches que carrière et canyon ont déjà enseignées. Silver Chain est un outil de marais 1.0 ; ne l’attendez pas comme skip Kannir. Épinglez les sanctuaires sur Carox comme les statues de hibou.
Ceux qui vénéraient le Kannir ont bâti des sanctuaires dans des zones sûres. D’autres sont entrés pour leurs propres raisons. Si une salle ressemble à un sanctuaire dans le vert, elle l’est probablement. Le langage Steam du sceau de sanctuaire est votre indice qu’un verrou nommé vit ici. Apportez l’objet d’histoire que le jeu agite, pas une clé fan d’un autre Metroidvania.
Langage de combat
Des formes de vie adaptées respirent cette écologie. Attendez-vous à des élites qui veulent que vous continuiez de frapper pour charger les Compétences gravées. Snaga’s Lightning Chain aime les cibles extra si la salle spawn des adds ; les barres vides perdent encore. Reien’s Covenant est loup ; ça peut sembler hors thème ici — utilisez-le si c’est le spender que vous avez. Extermination Protocol existe ; un patch l’a empêché de surfer un courant d’air pour toujours. N’inventez pas de tables DPS.
Les boss non nommés de la ceinture restent réels. Scoutez, respectez le contact, soignez au hibou, Stone Warp seulement après les leviers. Le Hub Boss n’inventera pas un roi Kannir que ce wiki ne peut pas confirmer.
Où siège la ceinture dans une sauvegarde 1.0
v0.9.265 a ajouté Lower Elord Castle, Jayma’s Dungeon et la Kannir Belt ensemble. Le flux géographique suggéré met encore château et donjon avant ou à côté de la ceinture selon vos clés. Jayma’s Dungeon scelle l’existence ; la ceinture est du poison industriel. Elles répondent à des questions différentes. Elord Castle est le cœur politique. La ceinture est l’énergie sur laquelle ce cœur tournait.
La 1.0 ne remplace pas la ceinture. Elle ajoute Lower Moss Cave, Upper Origin Laboratory, Tenshukaku Interior et Aphotic Marsh par-dessus. Si vous avez skippé la ceinture en Early Access, la 1.0 veut encore ces tuyaux. Marquez-les.
Nouveaux Cabitz de cette ère : Traditional Royal Whetstone, Prepared Strike, Dotiman’s Token, Heart of the Black Curse. Sacred Flame of Life est devenu Half Salvation Stone. Les trouver est de l’exploration ; les lieux ne sont pas publiés en coordonnées.
Notes pratiques
- Ne pique-niquez pas dans la lueur.
- Les sanctuaires sauvent la run. Épinglez-les.
- Kannic est de l’argent. Dépensez-le où il y a des boutiques ; ce wiki n’invente pas les prix.
- Codex et succès Steam ont grandi avec l’expansion. L’overlay est la liste live ; voyez Succès.
- Si la musique ou la lueur vous fait rater une corniche, Look Up / Look Down a été augmenté plus tôt — utilisez-le.
Couplez la ceinture à la Soluce complète pour un itinéraire, et au Hub Mises à jour pour le patch qui l’a fait naître. Beauté mortelle, c’est la phrase officielle. Jouez-la ainsi : assez lent pour lire les tuyaux, assez vite pour que la toxicité ne finisse pas la run à votre place.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Kannir et Kannic, c'est la même chose ?
Non. Kannir est l'énergie liquide toxique. Kannic est le solide condensé qui servait de monnaie du royaume.
Quand la Kannir Belt a-t-elle été ajoutée ?
Dans la 2e Expansion (v0.9.265), avec Lower Elord Castle et Jayma's Dungeon.
Ai-je besoin de Silver Chain pour la ceinture ?
Silver Chain est l'outil 1.0 d'Aphotic Marsh. La ceinture est de la géographie d'expansion qui utilise Blink, escalade, glide et Lyani's Claws.
Que sont les sanctuaires Kannir ?
Des poches sûres où ceux qui vénéraient le Kannir ont bâti un abri. Steam suit aussi un sceau de Kannir Sanctuary. Épinglez-les sur Carox.
Puis-je skipper la ceinture jusqu'aux fins 1.0 ?
Non. La 1.0 ajoute d'autres régions par-dessus ; elle ne remplace pas la ceinture. Si Carox montre encore des tuyaux verts, allez-y.