Fatal Claw Carte et exploration
Carox dès la première minute, Stone Warp, et chaque région nommée.
Fatal Claw ouvre la carte exprès. Les développeurs ont construit Carox — Cat, Radar, Codex — pour que vous n’errez pas une heure dans un brouillard Metroidvania blanc. Marqueurs, drones et salles qui se remplissent au fil du pas font partie du design. Ce Hub Carte est l’index pour la géographie, les ramassages, les gens, et la zone humide 1.0. Pages enfants : Origin Laboratory, Elord Castle, Aphotic Marsh, Toutes les zones, Collectibles, Survivants. Le menu PC en montre les premières et envoie le reste ici via Tout voir. Aussi Kannir Belt, Moss Cave, Higasha Tundra, Jayma’s Dungeon.
Stone Warp est le verbe de voyage rapide nommé dans les notes de patch (surtout l’avertissement du levier d’Upper Elord Castle). Beacons et sauvetages de survivants nourrissent la même fantasy « ne restez pas coincé ». On expliquera le voyage en termes généraux, pas comme une fausse carte de métro à six hubs tirée d’une liste de zones fan.
Carox dès le départ
Vous avez une carte tout de suite. Les salles se colorent en marchant. Vous pouvez poser des marqueurs. La moitié Codex de Carox est pourquoi collectibles et journaux comptent : le radar montre où vous êtes allé ; le codex se souvient de ce que vous avez lu. Si une porte est encore un mystère, la réponse est en général une Capacité mutée, un objet d’histoire comme King’s Authority, ou un outil 1.0 comme Silver Chain — pas un pack de carte acheté chez un PNJ que ce wiki a inventé.
Ouvrez Carox quand vous vous sentez perdu. Puis ouvrez Toutes les zones quand vous avez besoin des noms officiels de régions dans un seul tableau. Origin Laboratory, mousse Jibanam, vents Strigine, boue de Black Canyon, glace Higasha, or Elord, sceaux Jayma, vert Kannir et noir Aphotic ont chacun une règle de déplacement différente.
Stone Warp et voyage
Stone Warp vous laisse sauter le sous-monde une fois que les pierres et leviers pertinents existent. La seule caution officielle qu’on imprimera : ne Stone Warp pas hors d’Upper Elord Castle sans activer le levier, ou vous pouvez bloquer la progression (patché, mais la leçon reste). Vanrion’s Gate est un succès de téléport nommé (et un upgrade). Traitez portes, warps et voyage lié aux survivants comme une famille : ils existent pour réduire la douleur du backtrack, pas pour skipper les portes de capacité.
Si un warp vous jette dans une carte de cinématique vide, c’était un bug connu. Reload, marchez, ou warpez à nouveau. Ne supposez pas que la région a été supprimée.
Que lire ensuite
- Besoin d’un glossaire de régions ? Toutes les zones — tableau plus une section pour chaque nom officiel de la liste confirmée de ce wiki.
- Besoin de types de ramassage ? Collectibles — Kannium, pierres, Cabitz, costumes, Iedart, cartes mémoire. Steam et le Codex suivent les totaux ; on n’inventera pas de comptes de coffres.
- Besoin de gens ? Survivants — le sauvetage est réel ; Kane/Cain est une question communautaire ; pas de faux roster de treize.
- Besoin de la zone humide 1.0 ? Aphotic Marsh — boue, traces Sorr, Silver Chain, corruption la plus profonde.
Le combat se passe encore sur cette carte. Quand une salle est une arène, sautez au Hub Boss. Quand un mur est un mur de capacité, sautez aux Capacités mutées. Quand vous voulez un chemin d’histoire plutôt qu’un gazetier, utilisez la Soluce complète.
Le sous-monde de Fatal Claw, c’est les ruines du royaume Elord plus les laboratoires Commoner plus la glace Sorr plus l’industrie Kannir plus un marais qui n’aurait pas dû exister. Carox est comment vous tenez ça dans la tête. Utilisez-le tôt, warpez avec soin, et laissez les pages enfants nommer des salles que l’ancien wiki fan n’avait jamais eues juste.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Est-ce que je commence avec une carte ?
Oui. Carox est disponible dès le début. Les salles se remplissent à l'exploration. Vous pouvez poser des marqueurs. Vous n'achetez pas de cartes de zone en boutique.
Qu'est-ce que Stone Warp ?
Une méthode de voyage rapide nommée. Activez d'abord les leviers requis — surtout à Upper Elord Castle — puis warpez. Ça ne remplace pas les Capacités mutées pour les murs gated.
Aphotic Marsh est-il sur la même carte ?
Oui. C'est la zone humide sans lumière de la 1.0 où la boue s'accumule. Atteignez-la après les régions plus précoces ; Steam suit le succès d'arrivée.
Où sont les beacons de survivants ?
Disséminés dans le sous-monde comme partie du play de sauvetage. Ce hub n'inventera pas treize coordonnées. Voyez [Survivants](/fr/map/survivors/) pour comment sauvetage et voyage interagissent.
La carte montre-t-elle chaque collectible ?
Carox est détaillé, mais les comptes 100 % exacts vivent dans les succès Steam et le Codex. Utilisez [Collectibles](/fr/map/collectibles/) pour les types, pas une fausse liste de coffres numérotée.