Fatal Claw Origin Laboratory
Là où Kisha se réveille — et là où la 1.0 vous renvoie.
Origin Laboratory est la première région nommée de Fatal Claw et l’endroit que la 1.0 vous demande de comprendre une deuxième fois. Kisha s’éveille dans un système de survie construit par des Commoners qui ont trouvé des Stones of Records — des Ancients endormis — après la chute du royaume Elord, dix mille ans plus tôt. Ils étudiaient la technologie royale oubliée et l’énergie Kannir, pour restaurer les Ancients et ouvrir une ère nouvelle. La contamination est arrivée au sommet de ce travail. Les survivants ont reculé plus bas. Le roi Odz a scellé le seul passage vers la surface. Des années plus tard, vous ouvrez les yeux dans le même complexe, presque sans mémoire.
Traitez cette page comme un essai de géographie, pas comme un second tutoriel. Les systèmes de la première heure — soins, Carox, Cabitz — vivent dans Premiers pas. La liste des régions vit dans Toutes les zones. Le combat tout près appartient à Vaincre les boss précoces. Venez ici quand vous avez besoin du laboratoire comme lieu : aile d’ouverture, retour supérieur 1.0, et pourquoi les outils plus tardifs comptent encore dans des salles que vous croyiez finies.
L’aile d’ouverture
Les premières salles enseignent la griffe, le saut, et le fait que le décor n’est pas du papier peint. Les développeurs ont dit vouloir de l’interaction : cassables, puits dont vous ne remontez pas encore, et une carte déjà dans les mains. Carox (Cat, Radar, Codex) est disponible tout de suite. Les salles se colorent à mesure que vous marchez. Vous pouvez poser des marqueurs. Vous n’achetez pas une carte de zone chez un marchand. Si vous vous perdez dans le labo, ouvrez Carox avant de crier à l’injustice.
Les soins sont une ressource de combat dès la première minute. Kisha commence faible. Le commentaire officiel cadre la récupération comme une boucle centrale, pas une fiole que l’on ignore jusqu’au boss. Des statues de magie restaurent le mana pour que vous dépensiez des Compétences gravées sans affamer la barre. Les fragments de broche de Snaga (puis les morceaux de cœur) montent les PV max ; ce wiki n’invente pas de taux de drop.
La première rencontre PNJ est volontairement doublée. Les Cabitz — pierres-charmes inspirées, dans le discours de l’équipe, de décorations à clipser — arrivent tôt pour que vous socketiez un style avant le premier vrai verrou. La première pression nommée près du labo est souvent Saitin (Weed Control sur Steam). Le commentaire développeur note que les compétences à distance marchent bien si vous continuez d’attaquer pour refill la magie. Voyez le Hub Boss plutôt que de traiter cette page comme une liste de coups.
Science Commoner, Kannir, et roi Odz
Le laboratoire n’est pas un sous-sol science-fiction générique. Les Commoners l’ont bâti pour restaurer les Ancients et étudier la technologie Elord plus le Kannir. Le Kannir devient plus tard le liquide toxique de la Kannir Belt ; le Kannic condensé était la monnaie du royaume. Ces salles plus tardives ont plus de sens si vous lisez le labo comme l’endroit qui a voulu civiliser cette puissance.
Le roi Odz a scellé le passage de surface quand la contamination s’est répandue. Ce sceau explique pourquoi le travail de Kisha inclut une clé vers la surface au lieu d’une porte d’entrée. Le cadavre de Nagaraja et Carbo’s Prayer siègent dans ce cimetière scientifique d’après les patchs ; interagissez, lisez, passez. Nagaraja est du lore, pas une phase deux ratée.
Le coffre de Jack, le Combinator, et d’autres objets nommés autour du labo appartiennent aux Collectibles. Si une porte vous refuse encore, la réponse est en général une Capacité mutée, un objet d’histoire, ou un outil 1.0 — pas une boutique inventée.
Upper Origin Laboratory (1.0)
Le teaser 1.0 est explicite : après avoir survécu au sous-monde, Kisha revient là où tout a commencé. Upper Origin Laboratory, c’est ce retour. Dix mille ans après la chute d’Elord, c’est l’étalement de recherche du haut. Les survivants ont reculé plus profond ; la surface reste scellée. Le teaser demande ce qui s’est passé le jour où la capsule était encore fermée, et comment cette tragédie se relie à la corruption qui a mangé le monde.
Apportez le mouvement plus tardif. Blink, l’escalade, le glide (y compris attraper un mur en planant), Lyani’s Claws, et finalement la Silver Chain rouvrent des puits que vous avez dépassés à la première heure. Marquez-les sur Carox dès le premier passage. Ne supposez pas qu’Early Access a vidé les étages du haut.
Stone Warp existe plus tard ; le laboratoire veut encore que vous marchiez la première fois. Si une carte de cinématique paraît vide, c’était un bug connu ailleurs — attendez, puis confirmez votre position. Les statues de hibou après les boss restaurent les PV depuis la 2e Expansion ; utilisez-les quand une arène siège dans ce complexe.
Comment le labo se connecte
Le flux suggéré suit l’Ordre des boss : laboratoire et mousse, puis carrière, canyon, toundra, château, donjon, Kannir, marais. Votre sauvegarde peut tresser ça. La Moss Cave inférieure est la voisine eau-et-Jibanam. Ne traitez pas le labo comme une ville-hub de téléport tant que Stone Warp et les leviers n’existent pas vraiment.
Steam suit plus bruyamment des trophées d’arrivée sur d’autres régions, parce que le labo est le spawn par défaut. Vous voulez quand même les journaux Codex ici. Les fragments de mémoire des cycles extra remplacent les ramassages déjà pris ; voyez Nouvelle partie +.
Si Early Access vous a fait rebondir, le laboratoire supérieur 1.0 est l’une des quatre géographies de lancement nommées (avec Lower Moss Cave, Higasha Tenshukaku, et Aphotic Marsh). Jouez-le comme une carte neuve, pas comme une couche de peinture sur le tutoriel.
Checklist pratique
- Ouvrez Carox dans les premières salles. Épinglez les puits impraticables.
- Socketez le premier Cabitz avant le premier combat nommé.
- Traitez les soins comme une part de chaque escarmouche, pas seulement des boss.
- Laissez les puits du haut marqués jusqu’aux griffes et à la chaîne plus tardives.
- Revenez après les drapeaux d’histoire 1.0 ; le teaser est une visite de retour, pas du flavour text.
Couplez cette région à la Soluce complète pour un itinéraire, et aux Survivants quand une balise dans le labo est une personne plutôt qu’une caisse. Origin Laboratory est là où le sous-monde s’explique. Marchez-le deux fois.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Origin Laboratory n'est-il qu'un tutoriel ?
C'est la région d'ouverture, mais la 1.0 renvoie aussi Kisha à Upper Origin Laboratory avec des outils plus tardifs. Marquez les puits inachevés au premier passage.
Ai-je une carte dès le labo ?
Oui. Carox est disponible dès le début. Les salles se remplissent à l'exploration. Vous n'achetez pas une carte de laboratoire.
Qui a construit Origin Laboratory ?
Les Commoners, après avoir trouvé des Stones of Records avec des Ancients endormis. Ils étudiaient la technologie Elord et le Kannir. Le roi Odz a ensuite scellé le passage de surface.
Nagaraja est-il un boss ici ?
Les notes de patch mentionnent le cadavre de Nagaraja et Carbo's Prayer. Traitez ça comme une interaction de lore, pas une phase deux cachée.
Quand revenir au labo supérieur ?
Quand vous avez des Capacités mutées plus tardives et l'accès histoire 1.0. Le teaser officiel est un retour vers le réveil de Kisha, pas un détour de première heure.