Soluce

Fatal Claw Guide des fins

Générique, épilogue, la pierre, et les cycles extra.

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Guide des fins

La structure des fins de Fatal Claw n’est pas un trio étiqueté Bad, Good et True. Beaucoup d’anciens textes utilisent encore ces trois noms comme s’ils étaient des trophées. En 1.0, vous pouvez toucher le générique, puis continuer à jouer dans un épilogue. Le jeu suit le travail sur la Stone of Narrative. Certains de ces objectifs se contredisent, donc une checklist « tout faire en une passe » peut vous fermer un beat que vous vouliez. Cette page explique les systèmes qu’on peut confirmer, les questions de joueurs encore brouillonnes, et comment les cycles extra interagissent avec les collectibles. Couplez-la à Nouvelle partie + une fois le rewind fait, et à la soluce complète si vous avez encore besoin d’un nom de région.

Le générique d’abord, puis l’épilogue

Quand le générique défile, vous n’avez pas forcément fini. Un épilogue continue l’histoire après ce dump cinématique. Ne quittez pas vers le bureau dès que les noms commencent. Assistez-y, puis regardez ce que la Stone of Narrative liste encore. Si vous attendiez une seule slide qui dit True Ending, vous n’aurez pas de tampon officiel avec ce wording. Le plus long ensemble d’extraits narratifs heureux est un style de complétion que les joueurs chassent. Ce n’est pas un nom de menu.

Stone of Narrative

La Stone of Narrative est le tracker d’objectifs. Lisez-la. Certaines entrées s’excluent : en finir une peut en fermer une autre. C’est pourquoi le conseil « secourez tout le monde et faites aussi chaque mort secondaire » échoue. Planifiez autour de la pierre, pas autour d’une fausse table à trois fins d’un wiki. Le mobilier d’histoire qui alimente la pierre inclut les sceaux du château dans Jayma’s Dungeon (roi Examu), King’s Authority et la Stone of Immortality Chamber à Lower Elord Castle, les traces Sorr dans Aphotic Marsh, et le matériel ancestral au Shrine of Ancestors. Aisare’s Stone et les pierres Acer apparaissent comme objets d’histoire nommés. Les pierres Acer se réinitialisent sur les cycles extra ; ne supposez pas qu’un ramassage Acer du premier cycle trône encore dans le même coffre après rewind.

Si deux objectifs de pierre décrivent des traitements opposés d’un personnage ou d’un lieu, choisissez celui qui colle à l’épilogue que vous voulez, puis vivez avec l’autre porte qui se ferme. Ce wiki n’inventera pas une barre de pourcentage cachée. La pierre est la barre.

Cycle 34 vers 35

Après le rewind, le numéro de cycle documenté passe de 34 à 35. Cette numérotation fait partie de la fiction du monde, pas d’un nom de succès Steam. Les cycles extra sont la façon dont le jeu vous laisse chasser les extraits narratifs restants, les murs d’afterglow, et les ramassages qui ont changé de forme. Voyez Nouvelle partie + pour ce qui se réinitialise versus ce qui reste. Cette page des fins a seulement besoin que vous sachiez qu’« un générique » n’est pas la même chose que « la pierre est vide ».

Murs d’afterglow

Les murs d’afterglow sont bleus. C’est une couche de traversal post-générique ou de cycle extra, pas un trick de première heure d’Origin Laboratory. Si vous voyez un mur bleu que vous ne pouvez pas passer au cycle 34, marquez-le sur Carox et revenez après rewind. Ne perdez pas des heures à essayer de Blink à travers au premier clear, sauf si la salle vous a déjà appris que vous pouvez. Les drones aident à screenshoter le mur pour vous souvenir dans quelle région il était.

Soigner des gens avec de la sève

Vous pouvez soigner des gens avec de la sève de gym ou de jibanam. Lower Moss Cave est là où vivent les Jibanam Trees et la tribu Jibanam, donc chasser la sève n’est pas une corvée latérale au hasard si vous tenez au bundle narratif plus heureux. La sève se réinitialise sur les cycles extra. Si vous la dépensez toute sur les mauvais PNJ, vous aurez peut-être besoin d’une autre boucle. Cette page ne publiera pas une liste non confirmée de chaque personne soignable. Utilisez la Stone of Narrative plus les noms de personnages en jeu. Sorr comme faction et Sorron comme chef comptent du côté marais-et-politique du plot ; ce n’est pas automatiquement la même chose qu’une checklist de sève.

Kane ou Cain

Les joueurs demandent s’ils peuvent secourir Kane ou Cain (les orthographes varient dans les discussions). C’est une question connue. Ce wiki n’a pas de phrase développeur officielle qui règle chaque orthographe et chaque issue. Si la Stone of Narrative offre un sauvetage ou un refus lié à ce personnage, traitez la pierre comme l’autorité. Si vous ratez le sauvetage au cycle 34, les cycles extra et la logique des fragments de mémoire peuvent encore vous laisser chasser des extraits liés. Confirmez dans votre propre journal plutôt que de faire confiance à un flowchart à trois fins.

Fragments de mémoire

Sur les cycles suivants, les fragments de mémoire remplacent les collectibles que vous avez déjà pris. Vous ne double-dippez pas le même morceau de cœur ou de mana comme une seconde upgrade brute. Les fragments sont le substitut. C’est pourquoi un mindset « 100 % d’objets sur un seul fichier » doit inclure la logique de cycle. Le plus long ensemble narratif heureux a souvent besoin des fragments, des murs d’afterglow et de la sève en même temps. Ce n’est toujours pas brandé True Ending dans le copy d’UI officiel qu’on peut citer.

Enma et la pile royale

Enma, le Golden Spirit Wolf, est un personnage-boss nommé dans le quartier Higasha. Les sceaux du château, le roi Examu et King’s Authority siègent dans les espaces Elord et Jayma. Ce sont des boss d’histoire et des clés d’histoire, pas la preuve de sept boss officiels. Nagaraja apparaît autant comme cadavre et lore que comme duel. Ortrinde et Irbes sont des affrontements confirmés avec des notes mécaniques (lames flottantes ; copies qui s’agglutinent). Aucun n’est un item de menu de forme finale étiqueté.

Si vous venez ici à cause de la confusion du générique, allez ensuite à Nouvelle partie + ou revenez au Hub Soluce. Apportez Carox. La pierre et les murs bleus feront plus pour vous qu’un tableau de fins fan-made.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Y a-t-il une True Ending officielle ?

Aucun tampon officiel True Ending n'est utilisé ici. Le plus long ensemble d'extraits narratifs heureux est un style de complétion, pas un nom de trophée de menu.

Qu'est-ce que la Stone of Narrative ?

C'est le tracker d'objectifs. Certains objectifs s'excluent. Planifiez autour de la pierre plutôt qu'autour d'un flowchart à trois fins.

Que signifie le cycle 35 ?

Après rewind, le numéro de cycle documenté passe de 34 à 35. Les cycles extra réinitialisent boss, pierres Acer et sève tout en gardant les capacités. Voir Nouvelle partie +.

Puis-je secourir Kane ou Cain ?

C'est une question de joueurs connue. Ce wiki n'invente pas un chemin de dialogue garanti. Si la Stone of Narrative offre un sauvetage, cette entrée est l'autorité.

Que sont les murs d'afterglow ?

Des murs bleus liés au traversal des cycles suivants. Marquez-les sur Carox si vous rebondissez dessus avant rewind.

Que sont les fragments de mémoire ?

Sur les cycles extra, ils remplacent les collectibles déjà pris, y compris les morceaux de cœur et de mana, pour ne pas dupliquer les mêmes upgrades brutes.