Fatal Claw im Test
8.5/10 Redaktion: 1.0-Launch, Steam-Stimmung und Hollow Knight.
Fatal Claw ist ein Steam-Metroidvania für $24.99 von NDEV GAMES, veröffentlicht von Com2us Holdings, mit Kisha, einer Katze, die von ihren Vorfahren wiederbelebt wurde. Es hat Early Access am 26. August 2026 um 07:00 UTC verlassen, nach einem EA-Start am 18. November 2025. Dieser Test ist eine redaktionelle Note, informiert durch Steams Very-Positive-Rating (rund 90 Prozent von 177 Reviews) und durch GameTyrants Kurzreview, plus die 1.0-Karte, die die EA-Crowd nicht vollständig hatte. Es ist keine bezahlte Vorschau. Koop gibt es nicht. Windows, voller Controller, Steam Deck Playable, 51 Erfolge. Der einleitende 20-Prozent-Rabatt läuft bis 9. September 2026.
Note: 8.5 / 10
Die Note ist Meinung. Steams 90 Prozent sind die Crowd. GameTyrant nannte es ein ziemlich exzellentes Metroidvania mit Herz, Tiefe und einer Story, die dem Autor wirklich etwas bedeutete. Diese zwei Signale stimmen mehr überein, als sie sich beißen. Der Abzug von eineinhalb Punkten ist Vertrautheit, eine Handvoll später Fights, die Kishas Kit überholen können, und eine Karte, die immer noch Backtracking ohne Questpfeil erwartet. Wolltest du eine 10, wolltest du ein Spiel, das nicht so viel DNA mit Hollow Knight teilt. Wolltest du eine 7, bist du wahrscheinlich komplett von Metroidvanias abgeprallt.
Was es ist, ohne Fake-Wiki-Lore
Du erkundest ein ruinertes Untergrundkönigreich, in dem Ancients und Commoners einst koexistierten. Du rettest Überlebende, saugst Engraved Skills von infizierten Gegnern, steckst Cabitz (Jibbitz-inspirierte Charmsteine) und arbeitest auf die Waffe Fatal Claw und einen Schlüssel zur Oberfläche hin. Offizielle 1.0-Regionen: Origin Laboratory, Lower Moss Cave, Higasha Tenshukaku und Aphotic Marsh — obendrauf auf Expansionsräume wie Strigine Quarry, Black Canyon, Higasha Tundra, Lower Elord Castle, Jayma’s Dungeon und Kannir Belt. Kauf das Spiel für diese offiziellen 1.0-Namen, nicht für veraltete Fan-Karten.
Hollow Knight, ohne Hollow Knight zu kopieren
Vergleiche sind fair, und GameTyrant führt damit: totes Königreich, Upgrade-Jagd, Heilen als knappe Ressource, stückiges Leben. Fatal Claw ist kein Silksong-Klon mit Katzenohren. Kampf ist ein Multi-Hit-Krallen-Kit plus mutierte Fähigkeiten (Blink, Gleiten mit Wandgreifen, Wandklettern, Lyani’s Claws, Silver Chain) und Engraved Skills, die Mana laden, wenn du angreifst. Cabitz-Customization liegt näher an Charm-Theorie als an Nail-only-Reinheit. GameTyrant argumentiert, der Kampf sei packender als bei Hollow Knight, und dass Magie- und Heilleisten getrennt sind, weil du nicht denselben Pool zum Leben und zum Skill-Ausgeben nutzt. Dieser Test stimmt beim Feel zu: Kisha will, dass du weiterhaust. Hollow Knight will oft, dass du wartest. Beides ist gültig. Nur eins davon ist eine Katze auf einer Kannir-Bohrstelle.
Die Kartenphilosophie divergiert ebenfalls. Carox füllt sich, während du läufst. Du kaufst keine leere Karte bei einem Händler, damit Origin Laboratory existiert. Marker und Drohnen (GameTyrant vergleicht die Drohnen mit Screenshot-Tools aus The Lost Crown) sind da, wenn Icons nicht reichen. Das ist moderne Metroidvania-Höflichkeit, keine Hallownest-Vorlesung.
1.0 ist die Version, die man testet
Bist du in Early Access abgeprallt, ist 1.0 das Argument für einen zweiten Blick. Lower Moss Cave (Jibanam Trees und Stamm, Saft, der später Endarbeit speist), Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku Interior und Aphotic Marsh (Schwarzschlamm, Sorr-Spuren, Silver Chain) sind keine kosmetischen DLC-Sticker. Sie ändern Backtracking. Silver Chain ist insbesondere ein „zurück zu jedem Marker“-Tool. Der Launch schifft auch die Extra-Zyklus-Schicht: Abspann, dann Epilog, Stone of Narrative mit exklusiven Zielen, Zyklus 34 auf 35, Afterglow-Wände, Memory Fragments. GameTyrant hat ein New-Game-Plus-artiges System ohne Spoiler markiert und einen ersten Clear um rund ein Dutzend Stunden geschätzt. Behandel diese Stundenzahl als eine Tester-Uhr, nicht als offiziellen Steam-Timer. Deine 1.0-Sumpf-Umwege können länger laufen.
Wo es stolpert
GameTyrant notiert späte Bosse, die schnell genug sind, um sich vor Kisha zu fühlen, und Difficulty-Spikes, die existieren, aber nicht konstant sind. Ortrindes schwebende Klingen und Irbes’ clumpende Kopien sind genau die Fights, die solche Kommentare erzeugen. Accessibility-Slider gibt es; nutz sie, bevor du eine Steam-Review schreibst, du müsstest „git gud“. Platforming-Spikes sind selten. Die Story ist dichter als der Genre-Schnitt, ein Kompliment — bis dich ein gegenseitig exklusiver Stone-of-Narrative-Fork beißt. Die Enden-Seite dieses Wikis existiert, weil das Spiel True Ending nicht auf die Schachtel stempelt.
Der Preis ist $24.99, nicht die $14.99-Zahl, die manche veralteten Seiten noch zeigen. Die 20 Prozent Intro bis 9. September 2026 ist der echte Launch-Deal. Zum vollen Listenpreis zahlst du Mid-Indie-Metroidvania-Geld für eine Very-Positive-EA-zu-1.0-Kurve, handgezeichneten Kampf, den GameTyrant Hollow Knight vorzieht, und ein 1.0-Regionenpack, das schon im Build steckt. Das ist leichter zu empfehlen als ein $40-Live-Service-Versprechen.
Fazit
Kauf es, wenn du ein Einzelspieler-Krallen-Metroidvania mit echter 1.0-Karte, Cabitz-Builds und einem Endsystem willst, das seltsamer (und ehrlicher) ist als ein Drei-Label-Chart. Warte, wenn du Koop, eine Switch-Cartridge oder ein Spiel brauchst, das jede Hollow-Knight-Reimerei verweigert. Dann nutz den Lösung-Hub, den Bosse-Hub und den Updates-Hub, wenn dich der Sumpf frisst. Offizieller Store und Community: Steam, fatalclaw.com, Discord.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.
Ist Fatal Claw $24.99 wert?
Zum Listenpreis ist es ein Mid-Indie-Metroidvania mit Very-Positive-Steam-Stimmung und echter 1.0-Karte. Die 20 Prozent Intro bis 9. September 2026 ist der Launch-Deal. Es kostet nicht $14.99.
Wie vergleicht es sich mit Hollow Knight?
Geteilte DNA: totes Königreich, Upgrades, knappes Heilen. Fatal Claws Krallen-Combos, getrennte Heil- und Manaleisten, Cabitz-Charms und Carox-ab-der-ersten-Minute sind die Splits. GameTyrant fand den Kampf packender; dieser Test stimmt beim Feel zu, nicht beim Kopieren von Hallownest.
Wie lang ist das Spiel?
GameTyrant schätzte rund ein Dutzend Stunden für einen ersten Clear. Das ist eine Uhr, keine offizielle Zahl. 1.0-Sumpf und Extra-Zyklen können mehr addieren.
Ist es zu schwer für Casual-Spieler?
Schwierigkeits- und Accessibility-Slider gibt es. Späte Bosse können sich schnell anfühlen. Nutz die Slider, bevor du das Labor für eine Ziegelwand hältst.
Gibt es Koop?
Nein. Nur Einzelspieler.
Ich habe Early Access gespielt. Warum 1.0 kaufen?
Lower Moss Cave, Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku und Aphotic Marsh (Silver Chain, Sorr-Spuren) sind die benannten Launch-Regionen. Extra-Zyklus-Endstruktur schifft ebenfalls in 1.0.