Fatal Claw Sammlerstücke
Typen, die du jagen kannst — Counts leben in Steam und im Codex.
Fatal Claw steckt voller Pickups, aber dieses Wiki erfindet keine 35-Steine-Spreadsheet. Steam-Erfolge und der Ingame-Codex / Carox sind die Tracker, die wirklich schiffen. Nutz diese Seite als Typen-Guide: was das Objekt ist, warum es dich interessiert und welche benannten Systeme es speist. Für Geografie siehe Alle Regionen. Für Leute siehe Überlebende. Für Charms siehe Cabitz-Builds.
Wenn ein Zähler in deinem Pause-Menü mit einer Fan-Site nicht übereinstimmt, trau dem Pause-Menü.
Kannium und Cat Statues (Canium)
Steam: nutz Kannium, um deine Claw zu upgraden. Community-Shorthand redet von Cat Statues und „Canium“. Behandel sie als denselben Wachstumsloop, es sei denn, dein Codex splittet die Wörter. Du findest Statues und Kannium-Nodes beim Erkunden; es gibt keine ehrliche öffentliche Totalzahl auf dieser Seite. Ein Post-Ending-Erfolg lässt dich die Claw resetten und ausgegebenes Kannium zurückholen — das ist das offizielle Take-back, kein Mid-Run-Respec.
Upgrade, wenn sich die Claw klein gegen Ortrinde-Stahl oder Kannir-Elites anfühlt. Spar nicht jedes Kannium für einen mythischen Final Boss, der einen Fake-Namen brauchte.
Heart-, Mana- und Healing-Pieces
Kishas Leisten wachsen durch das Sammeln von Pieces, nicht durch eine XP-Leiste. Heart Pieces, Mana Pieces und Healing Pieces sind die drei community-bestätigten Flavours. Genaue Raumzahlen sind Codex-Business. Early Game ist knauserig; Labor und Moos lehren dich, Glitzer in einem Seitenschacht nicht zu skippen. Spätes Kannir und Sumpf bestrafen leere Heals, also backtrack mit neuen mutierten Fähigkeiten, statt anzunehmen, du seist mit einer Region „fertig“.
Mana Pieces zählen, weil Engraved Skills sich durch Hits laden, aber trotzdem auf einer Ressource leben. Irbes-Clumps helfen; Pieces heben die Decke.
Memory Cards und Memory Fragments
Spieler erwähnen Memory Cards. Steam trackt Memory Fragments mit einem Post-Ending-Erfolg für insgesamt 20. Diese 20 ist eine Erfolgs-Schwelle, kein Anspruch, dass die Welt nur zwanzig Objekte enthält. Sammel Story-Memory unterwegs; beend den Rest nach dem Abspann, wenn der Toast das sagt. Verwechsel Memory Cards nicht mit Aisare-Shards.
Acer- / Aisare-Steine
Offizielle Teaser fragen, warum Sorron von Aisare’s Stone besessen war. Steam trackt, einen Aisare’s Stone Shard an Iedart zu liefern, und einen späteren Erfolg für alle Shards, Lieferung und Abschluss ihrer Research. Acer- / Aisare-Talk in der Community ist diese Steinfamilie. Iedart ist die benannte Forscherin. Es gibt keine öffentliche Shard-Zahl auf dieser Seite jenseits von „alle“, wie Steam es für diesen Erfolg definiert.
Acer kann als verwandter Steinname in Menüs erscheinen. Listet dein Codex beide, sammle beide; dieses Wiki mergt sie nicht zu einem Fake-Einzel-Erz.
Cabitz
Cabitz sind benannte Charms, gelistet auf der Cabitz-Builds-Seite. Sie sind Collectibles in dem Sinn, dass Expansions neue ergänzt haben: Sage’s Moonstone, Spirit Bead Rosary, Half Salvation Stone, Traditional Royal Whetstone, Prepared Strike, Dotiman’s Token, Heart of the Black Curse, Boundless Focus. Sie zu finden ist Exploration. Sie zu equippen ist der Fine-Tuned-Erfolg. Locations sind nicht als Koordinaten veröffentlicht.
Engraved Skills und Inherited Skills
Skills, die du saugst, sind Collectibles im Codex-Sinn. Benannte Beispiele: Snaga’s Lightning Chain, Reien’s Covenant, Extermination Protocol. Steam will außerdem einen Inherited Skill. Track sie ingame. Diese Seite erfindet kein Tier-5-Drop von einer Fan-benannten Final Form.
Kostüme
Erhältliche Kostüme aus der 1st Expansion: Blue Scale Robe und Crimson Flare Dance. Cosmetics. Trag sie. Sie sind keine stillen Attack-Charms.
Iedart-Rewards und Materialien
Iedart-Rewards kamen mit einem erweiterten Item-Material-Tab. Liefer Shards und archivnahe Arbeit (Max nimmt außerdem Archive-Informationen auf einer separaten Erfolgskette). Behandel Iedart als benannte Senke für Steine und Research, nicht als allgemeinen Shop für jede Kannic-Münze.
Kannic-Währung
Festes Kannic war Elord-Währung, kondensiert aus giftigem Kannir. Du wirst Kannic als Geld im Belt und möglicherweise anderswo handhaben. Es ist nicht Kannium und keine Cabitz. Gib es aus, wo das Spiel es erlaubt; wir erfinden keine Preise.
Andere Codex-Objekte
Journals, Stones of Records, Claw-Tree-Nodes, Combinator aus Jack’s Vault, Wave Discharger für den Giant Guardian, Golden Claw / King’s Authority, Damaged Silver Claw — das sind benannte Key-Objekte. Manche sind einzigartige Story-Items, keine wiederholbaren Pickups. Steams 51 Erfolge sind die spoilerleichte Checkliste; siehe Erfolge statt einer veralteten Fan-Trophäenzahl.
Eulenstatuen sind keine Collectibles. Sie heilen nach Bossen. Lass sie in der Arena.
Wenn du 100 % jagst, arbeit nach Typ: leer Carox von Glitzer in einer Region, check Codex-Checkboxen, dann Stone Warp. Folge keiner Fan-Spreadsheet, die immer noch denkt, die Welt sei sechs Zonen mit je drei Steinen. Sagt der Codex, du hättest ein Memory Fragment verpasst, geh mit Silver Chain oder Klettern zurück — das Piece steckt wahrscheinlich hinter einem 1.0- oder Expansionsverb, nicht hinter einem gelöschten Raum.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.
Wie viele Collectibles gibt es?
Nutz Steam und den Codex. Diese Seite erfindet keine Zonen-für-Zonen-Counts. Eine bestätigte Schwelle: 20 Memory Fragments für einen Post-Ending-Erfolg.
Ist Kannium dasselbe wie Kannic?
Nein. Kannium upgradet die Claw (Cat-Statue- / Canium-Talk). Kannic ist kondensiertes Kannir, genutzt als Währung.
Brauche ich jedes Collectible für das Story-Ende?
Story kümmert sich um Überlebende, Schlüssel und Plot-Objekte wie King’s Authority. Kosmetische Kostüme und extra Fragmente sind für Completionists und Steam.
Wo gebe ich Aisare-Shards ab?
Iedart. Steam trackt die erste Shard-Lieferung und den späteren „alle Shards plus Research“-Erfolg.
Sind Cabitz missable?
Öffentliche Notes beschreiben keine missable Charms. Regionen bleiben auf Carox. Wurde eine Cabitz in einer Expansion ergänzt, erkundo die Geografie dieser Expansion.
Was ist mit Acer-Steinen?
Behandel Acer/Aisare als die Steinfamilie, gebunden an Iedart und Sorrons Obsession. Folge Codex-Namen in deinem Sprachbuild, wenn sie splitten.