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Fatal Claw Alle benannten Regionen

Nur offizielle Regionen — Labor bis Sumpf bis Schrein.

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Alle Regionen

Dieses Gazetteer listet jeden offiziellen Regionennamen, den dieses Wiki zu drucken bereit ist. Es ist kein Speedrun-Graph und erfindet keine extra Königreiche. Nutz Carox ingame; nutz diese Seite, wenn du die Schreibweise von Jibanam oder Kannir brauchst. Reisetools: Karten-Hub für Carox und Stone Warp, Mutierte Fähigkeiten für Blink, Klettern, Gleiten, Lyani’s Claws und Silver Chain, Sammlerstücke für Pickup-Typen, Überlebende für Rettung und Aphotic Marsh für das 1.0-Wetland in mehr Tiefe. Eigene Regionsartikel sitzen neben diesem Gazetteer: Origin Laboratory, Moss Cave, Higasha Tundra, Elord Castle, Jayma’s Dungeon und Kannir Belt.

Vorgeschlagener geografischer Flow matcht die Boss-Reihenfolge: Labor und Moos, dann Quarry, Canyon, Tundra, Burg-Cluster, Dungeon, Kannir, Sumpf, ancestraler Schrein. Dein Save kann das flechten.

Regionen-Tabelle

RegionBandBewegungsnotesStory-Hook
Origin LaboratoryOpeningTutorial-Claw und BlinkKisha wacht in Life Support auf
Upper Origin Laboratory1.0-RückkehrBacktrack mit späteren ToolsCommoner-Research, Kannir, King-Odz-Siegel
Lower Moss CaveFrüh / 1.0Wasser; Meditation of JibanamJibanam Trees und Stamm
Strigine Quarry1st ExpansionUpdrafts, Gleiten, Wand-GrabStones of Records, Stone Sanctuary
Black Canyon1st ExpansionSchlamm, vertikales DunkelImprint School, Ashen-Valley-Reste
Higasha Tundra1st ExpansionEiszugängeSorr-Heimatland
Wolf GateMid-late-TürStory-GateÖffnet Richtung Sorrons Hochburg
TenshukakuMid-late-InnenIllusionsfightsEnma, Sorrons Plan
Lower Elord Castle2nd ExpansionDichte BurgKönigreichsherz, Ancients-Ursprung
Upper Elord Castle2nd ExpansionHebel vor Stone WarpProgressionsempfindliche Warps
Isaac ManorBurg-ClusterSwitch-Türen auf der KarteManor-Seitenstruktur
Mirror ChamberBurg-ClusterSpiegel nicht kletternSpiegelungskampfraum
Grand SquareBurg-ClusterArena-EventBenannte Square-Schlacht
Jayma’s Dungeon2nd ExpansionSiegel, King’s AuthorityVerbotenes Archiv
Kannir Belt2nd ExpansionGiftiges flüssiges KannirKannic-Währung, Sanctuaries
Aphotic Marsh1.0Silver Chain, SchlammSorr-Spuren, tiefste Corruption
Shrine of AncestorsStory-SchreinFähigkeitsgesperrte StilleAncestrale Records und Riten

Vanrion’s Gate ist eine benannte Teleport-Struktur auf Steam. Es ist ein Reiseobjekt, kein volles Biom, deshalb sitzt es außerhalb der Tabelle.

Origin Laboratory

Kisha erwacht hier. Ancients schlafen in Stones of Records; Commoners bauten das Labor, um sie wiederherzustellen und Elord-Technologie und Kannir zu studieren. Kontamination kam trotzdem. Das Opening lehrt Heilen, Carox und Basic Claw. Erwart Saitin-Level-Druck in der Nähe. Komm später zurück — 1.0s Upper-Lab-Teaser handelt buchstäblich davon, an den Ort zurückzukommen, wo alles begann.

Upper Origin Laboratory

Zehntausend Jahre nach Elords Fall ist das die obere Research-Sprawl. Überlebende zogen sich einst tiefer zurück; King Odz versiegelte die Oberfläche. 1.0 fragt, was an dem Tag passierte, als Kishas Pod noch geschlossen war. Bring spätere mutierte Fähigkeiten. Nagarajas Leiche und Carbo’s Prayer können in diesem wissenschaftlichen Friedhof leben statt in einer erfundenen Fan-Zone.

Lower Moss Cave (Jibanam)

Moss Cave versorgte das Königreich mit Wasser. Jibanam Trees und der Jibanam Tribe hielten die Quelle, bis geschwärzter Wald sie nahm. Steams Wasser-Katzen-Mutation lebt hier thematisch. Erkundo Bäche, behandel nicht jeden Pool als sicher und such das Geheimnis, das der Stamm schützte. 1.0 hat den Pfad unter der Cave geöffnet; nimm nicht an, Early Access hätte sie gecleart.

Strigine Quarry

Erreich ihn nach Stormwind. Eulen-Artisans verarbeiteten bläulichen Fels für Stones of Records. Das Stone Sanctuary im hohen Inneren hält Spuren eines Strigine-Weisen aus der Plague-Ära. Steam trackt Ankunft und später das Heben des Stone-Sanctuary-Siegels. Gleiten plus Wand-Grab ist die lokale Sprache. Irbes kann in diesem Band erscheinen; selbst wenn nicht, füttern gepackte Quarry-Räume weiter Engraved Skills.

Black Canyon

Eingang: kolossale Überreste im Ashen Valley, Mund noch auf den Canyon gerichtet. Einst ein Talwald zwischen Burg und Quarry; jetzt Ichor und Schlamm. Versteckte Schulreste: die Imprint School und ihr Sage. Steam trackt, den Canyon zu erreichen und die Trial of the Imprinter. Ortrindes under-telegraphierter Stahl passt in diese Dunkelheit, auch wenn die Arena einen Screen weiter sitzt. Engraved Skills sind die regionale These.

Higasha Tundra

Östliches Eis, Sorr-Heimatland. Die Yellow-Cat-Dynastie fiel, Black Cats ergriffen die Macht, Sorr wurden verbannt. Gerüchte sprechen von einem von sechs verschwundenen Champions, der eine Gruppe führt — Gerücht, keine Roster, die wir benennen. Steam trackt, die Tundra zu erreichen. Kalte Zugänge lehren dich, Leisten zu respektieren, bevor Wolf Gate kommt.

Wolf Gate

Eine Story-Tür tief in der Tundra. Offizielle Copy: endlich öffnet sie auf Sorrons Hochburg, einen Anführer, den sogar Cain fürchtete. Ist das Gate zu, fehlt dir Plot, kein Fake-Doppelsprung. Wenn es öffnet, ist Tenshukaku der Innenname, den du dir merken solltest.

Tenshukaku

Innen-Hochburg jenseits von Wolf Gate. Enma, Golden Spirit Wolf, nutzt hier Illusionszauberei, während er Sorrons Plan ausführt. Aisare’s-Stone-Obsession und gefangene Unschuldige sind die Teaser-Fragen. Fight Enma mit Blink-Disziplin; siehe Späte Bosse besiegen.

Lower Elord Castle

2nd Expansion. Herz des gefallenen Königreichs. Stone of Immortality Chamber, der Tag, an dem Leute sich versammelten, das Opfer, das Ancients zu dem machte, was sie sind, King’s Authority als goldenes Emblem. Erwart dichte Räume und Story-Gewicht. Steams Golden-Castle-Erfolg ist der Ankunfts-Toast.

Upper Elord Castle

Dieselbe Burg, obere Werke. Patch-kritisch: aktivier den Hebel vor Stone Warp, sonst kann Progression brechen. Behandel jeden Switch als mandatory. Kombiniere mit Carox, damit du siehst, welche Flügel dunkel bleiben.

Isaac Manor

Ein benanntes Manor im Burg-Cluster. Türen, die durch Switches geöffnet werden, sollten auf der Karte erscheinen, wenn du in der Nähe bist — dieser Display-Bug wurde gepatcht. Clear Switches, bestätig Icons, dann geh. Side-Structure-Energie, kein Fake-Dorf-Hub.

Mirror Chamber

Elord-Castle-Spiegelraum. Kletter die Spiegel nicht hoch. Fight auf Bodenfläche. Nutzt ein Boss oder Elite Kopien, trau Kontaktschaden. Das ist eine Kammer, kein volles Königreich.

Grand Square

Benannter Square mit einer Arena-Schlacht, die einst nicht triggerte. Ist der Square still, re-enter oder beend nahe Flags. Wenn er triggert, behandel ihn als echte Arena: Eulenstatue danach, dann warp.

Jayma’s Dungeon

King Examu befahl Jayma, Chaos zu begraben: Monster, Verräter, Prophezeiungen. Nur königliches Blut / King’s Authority darf eintreten. Siegel versagen. Steam trackt, den Dungeon zu erreichen. Enge verbotene Geometrie; unbenannte Guardians möglich. Verwechsel das nicht mit einem generischen „Prison Level“ aus einem anderen Spiel.

Kannir Belt

Rohes Kannir fließt in Rohren von einer Drilling Site. Flüssigkeit ist giftig; kondensiertes Kannic war stabile Währung. Tödliche Schönheit, grünes Glow, verzerrter Raum, angepasste Lifeforms, Sanctuaries in sicheren Taschen. Steam trackt Ankunft und das Kannir-Sanctuary-Siegel. Sustain-Cabitz. Picknick nicht im Glow.

Aphotic Marsh

1.0-Wetland, wo Schlamm Leben trinkt und in lichtloser Tiefe sammelt. Sorr-Spuren; jemand wartet mit remaining Power und Silver Chain. Steam trackt Ankunft. Voller Artikel: Aphotic Marsh. Kampf: späte Bosse. Route: komplette Lösung.

Shrine of Ancestors

Benannte Schrein-Region auf der bestätigten Liste. Kisha wurde von Vorfahren wiederbelebt; hier wird diese Sprache Architektur. Erwart Records, Riten und fähigkeitsgesperrte Stille statt eines Fan-benannten Final-Kolosseums. Paar mit Überlebenden-Story auf der Überlebende-Seite und mit dem, was Carox nach dem Sumpf noch markiert.

Ist ein Raum auf deinem Carox nicht in dieser Tabelle, ist er trotzdem echt — Sub-Räume, Gates wie Vanrion’s und unbenannte Flügel existieren. Schreib die offiziellen Namen richtig, warp nach Hebeln und ignorier ältere Fan-Atlanten, die inoffizielle Zonentitel benutzt haben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.

Was ist die erste Region?

Origin Laboratory, wo Kisha aufwacht. Upper Origin Laboratory ist die 1.0-Rückkehr zu diesem Research-Sprawl.

Wo ist Enma?

Higasha Tundra jenseits des Wolf Gate, in Tenshukaku, als Golden Spirit Wolf mit Illusionszauberei.

Ist Kannir dasselbe wie Kannic?

Nein. Kannir ist giftige flüssige Energie. Kannic ist der kondensierte Feststoff, der als Währung diente.

Warum kann ich in Upper Elord Castle nicht warpen?

Aktivier den Hebel zuerst. Ohne ihn zu warpen konnte Progression blocken. Dann nutz Stone Warp wie üblich.

Welche Region ist 1.0s großer neuer Raum?

Aphotic Marsh ist das Headline-1.0-Wetland. Upper Origin Laboratory und Lower Moss Cave gehörten ebenfalls zu den Full-Release-Geografie-Teasern.

Sind Isaac Manor und Grand Square volle Biome?

Sie sind benannte Burg-Cluster-Räume. Diese Seite gibt jedem trotzdem einen Abschnitt, weil sie offizielle Namen und einzigartige Bugs oder Events haben.