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Fatal Claw Version 1.0

Early Access endet — restliche Regionen, Enden, Launch-Week-Fakten.

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Version 1.0 Launch

Fatal Claw 1.0 hat Early Access am 26. August 2026 um 07:00 UTC auf Steam verlassen. NDEV GAMES hat entwickelt; Com2uS Holdings hat published. Diese Seite ist das Launch-Briefing. Die nummerierte EA-Spur (v0.9.228, 0.9.236, 0.9.265, 0.9.269) bleibt im Updates-Hub. Spielrouting bleibt im Lösungs-Hub.

Offizieller Trailer-Text: nach zwei großen Expansion Updates und Monaten Early-Access-Politur geht Kishas Reise in die komplette 1.0 weiter — neue Regionen, Fähigkeiten und das Ende des Hauptwegs, die letzte Szene zum Selbstentdecken.

Was 1.0 auf der Karte addiert

Launch-Teaser nannten vier Geografien, die Early Access nicht für dich fertig hatte:

  • Lower Moss Cave — Jibanam Trees, Stamm, Pfad darunter. Siehe Moss Cave.
  • Upper Origin Laboratory — Rückkehr zum Erwachen. Siehe Origin Laboratory.
  • Higasha Tenshukaku Interior — hinter Wolf Gate, Enma, Sorrons Plan. Siehe Higasha Tundra.
  • Aphotic Marsh — schwarzer Schlamm, Sorr-Spuren, Silver Chain. Siehe Aphotic Marsh.

Das sitzt auf Expansion-Regionen, die schon da waren: Strigine Quarry, Black Canyon, Higasha-Tundra-Eis, Lower Elord Castle, Jayma’s Dungeon, Kannir Belt. 1.0 ist kein neues Spiel, das EA-Karten löscht. Es sind die restlichen Etagen plus die End-Schicht.

Silver Chain ist der benannte Sumpf-Pickup. Spiel sie als Backtrack-Schlüssel, nicht als Spielzeug der ersten Stunde.

Store-Fakten in der Launch-Week (Ende August 2026)

  • Windows Steam nur für 1.0
  • Volle Controller-Unterstützung; Steam Deck Playable (dieses Wiki erfindet kein Verified)
  • Listenpreis 24,99 $, 20 % Intro bis 9. September 2026 (19,99 $)
  • 51 Steam-Erfolge
  • Nur Einzelspieler — kein Koop
  • Steam Cloud unterstützt
  • All-time Reviews: Very Positive, 90 % von 177 (Recent: Mostly Positive, 78 % von 57). Ältere Wiki-Zeilen mit 92 % von 154 waren Launch-Week-Snapshots, die sich bewegt haben.
  • Steam-Sprachen des Spiels: Englisch, Koreanisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Russisch, traditionelles Chinesisch, Portugiesisch (Brasilien). Dieses Wiki ist Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch.

Com2uS-Launch-Coverage sagte, die Spielzeit sei von etwa sechs Stunden im ersten Early-Access-Schnitt auf rund 30 Stunden inklusive großem Content, mehrerer Endsegmente und Hidden Elements gewachsen. GameTyrants frühere Uhr von etwa einem Dutzend Stunden für einen ersten Clear kann weiter einen Credits-Rush beschreiben; die 30-Stunden-Zahl ist die completionistisch geformte Publisher-Zahl. Mapper-Arbeit an der 1.0-Vorabversion lief ebenfalls über 30 Stunden. Glaub deinem Carox, nicht einer YouTube-Länge.

Enden shippen in 1.0, nicht als EA-Platzhalter

Credits können rollen; ein Epilog geht weiter. Der Stone of Narrative trackt Ziele, manche gegenseitig exklusiv. Extra-Zyklen schieben die Eröffnungszahl von 34 auf 35. Afterglow-Wände, Erinnerungsfragmente (20 für eine Post-Credits-Erfolgs-Schwelle) und Saft-Heilungen gehören zu Enden und New Game Plus.

Konsole und ChinaJoy

Publisher-Kommentare um den Launch: Konsolen-Erweiterung inklusive Nintendo Switch ist für die zweite Jahreshälfte 2026 geplant. Das ist kein 1.0-SKU. Siehe Nintendo Switch. Handheld, der heute existiert: Steam Deck.

Fatal Claw hatte eine ChinaJoy-2026-Special-Demo im Korea-Pavillon, Stand N2-12-2, 31. Juli–3. August 2026, Shanghai New International Expo Centre, mit Stand-Merch (Schlüsselanhänger, Display-Reiniger). Die Demo war ein Kurz-Session-Build. Sie ersetzt Steam 1.0 nicht.

Die Launch-Woche hat auch ein Community-Supporters-Event geöffnet: teile Clips und First-Clear-Notizen auf offiziellen Kanälen. Dieses Wiki ist kein Newsdesk — nutz Steam News und Discord, wenn NDEV GAMES nach 1.0 einen nummerierten Hotfix postet.

Was 1.0 nicht ist

Kein Preisdrop auf 14,99 $ (veraltete Seiten lügen noch). Kein Multiplayer. Kein vollständiges öffentliches Boss-Roster. Kein Versprechen, dass jeder EA-Bug weg ist — melde Live-Probleme auf Steam oder Discord.

Kommst du nach langer EA-Pause zurück, jag die vier Launch-Namen auf Carox, bevor du annimmst, du hättest „das Spiel im April fertig“. Dann Elord Castle, Kannir Belt und Jayma’s Dungeon, wenn jene Expansions-Flags noch dunkel sind.

Kaufen und patchen über Steam. Studio-Site: fatalclaw.com. Dieses Wiki ist inoffiziell.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.

Wann ist Fatal Claw 1.0 gestartet?

26. August 2026 um 07:00 UTC auf Steam für Windows, Ende von Early Access ab 18. November 2025.

Welche Regionen sind neu in 1.0?

Lower Moss Cave (Unterpfad), Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku Interior und Aphotic Marsh inklusive Silver Chain.

Wie lang ist 1.0?

Com2uS nannte etwa 30 Stunden inklusive Enden und Hidden Content, hoch von etwa 6 Stunden im ersten EA-Schnitt. Ein erster Credits-Rush kann kürzer sein.

Ist es bei 1.0 auf Switch?

Nein. Konsole inklusive Switch ist eine geplante H2-2026-Erweiterung. 1.0 ist Steam Windows, mit Steam Deck Playable.

Haben sich Review-Scores geändert?

Launch-Week-Snapshots haben sich bewegt. Ende August 2026 stand die Storepage auf Very Positive, 90 % von 177 All-time-Reviews.