Recorrido

Fatal Claw Centro de recorrido

Primera hora, ruta por regiones, finales y ciclos extra.

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Centro de recorrido

El Centro de recorrido es la capa de ruta de este wiki: primera hora, un camino región a región con nombres oficiales, cómo funcionan de verdad los finales y qué cambian los ciclos extra. Fatal Claw es un Metroidvania para un jugador en Steam. No te coge de la mano con una brújula de misiones, pero Carox (el Cat Radar Codex) te da mapa desde Origin Laboratory, y Stone Warp convierte más tarde los puntos descubiertos en viaje rápido. Lee estas páginas en orden si estás perdido; salta si solo te hace falta un tema.

Primeros pasos

Primeros pasos es la página de la primera hora. Cubre la intro de vidrieras, a Kisha despertando en Origin Laboratory, la curación como recurso escaso de combate, las piedras-amuleto Cabitz y por qué deberías abrir Carox enseguida en vez de vagar a ciegas. No inventa atajos de teclado ni cooldowns de poción. Si un número no está en una nota de parche, la página lo dice y te cuenta cómo jugar alrededor del hueco.

Recorrido completo

El recorrido completo es una ruta región a región, no una afirmación de que el juego sea un pasillo. Vas a volver atrás. Blink, el planeo (incluido agarrar muros mientras planeas), trepar muros, Lyani’s Claws de la primera expansión y la Silver Chain de la 1.0 en Aphotic Marsh reabren salas anteriores. Los nombres oficiales de esa página incluyen Origin Laboratory, Lower Moss Cave, Strigine Quarry, Black Canyon, Higasha Tundra, Tenshukaku Interior, Wolf Gate, Lower y Upper Elord Castle, Jayma’s Dungeon, Kannir Belt, Isaac Manor, Mirror Chamber, Elord Castle Grand Square, Aphotic Marsh y el Shrine of Ancestors. Si un atajo está cerrado por una habilidad que no podemos fechar a una hora concreta, el recorrido te dice que lo marques en Carox y vuelvas.

Los nombres de jefe aparecen solo cuando están confirmados en parches o muy reportados: Ortrinde, Irbes, Nagaraja, Enma. No trates eso como una plantilla oficial completa. Empareja la ruta con el Centro de jefes y el Centro de habilidades cuando una pelea o una herramienta de movimiento sea el bloqueo de verdad.

Finales

Finales existe porque mucha copia de terceros sigue hablando de un trío Malo, Bueno y Verdadero. Ese encuadre no es cómo se presenta el build 1.0. Pueden pasar los créditos primero; un epílogo sigue después. La Stone of Narrative registra objetivos, y algunos de esos objetivos son mutuamente excluyentes. Los muros de afterglow azul, la savia de gym o jibanam usada para curar gente, Kane o Cain como pregunta conocida de rescate y los fragmentos de memoria en ciclos posteriores pertenecen a esa página. Si quieres el conjunto más largo y feliz de segmentos narrativos, trátalo como un estilo de completado, no como un nombre oficial de True Ending.

Nueva partida plus

Nueva partida plus cubre los ciclos extra tras rebobinar. El número de ciclo pasa de 34 a 35 en el rewind documentado. Los jefes, las piedras Acer y la savia se reinician. Las habilidades y las estatuas se quedan. Los trozos de corazón y maná que ya cogiste vuelven como fragmentos de memoria en vez de duplicados. Usa esa página cuando planees un segundo bucle, no cuando aún estés aprendiendo Origin Laboratory.

Cómo usar este centro

Si acabas de lanzar la 1.0, haz Primeros pasos, luego el recorrido completo hasta que topes una región con nombre que no encaje en Carox, y entonces el Centro de mapa. Si ya pasaron los créditos, ve a Finales antes de empezar otro ciclo. Si comparas parches, el Centro de actualizaciones lista las versiones reales de las expansiones. Este centro no rellenará palabras con una lista falsa de zonas ni un total inventado de supervivientes. Cuando el juego calla un número, nosotros también callamos y te damos una siguiente acción práctica.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿En qué orden debería jugar las regiones?

No hay un pasillo oficial único. Empieza en Origin Laboratory y sigue Carox. El recorrido completo lista nombres oficiales y te dice cuándo volver atrás con Blink, Lyani's Claws o Silver Chain.

¿Dónde está la guía de la primera hora?

Primeros pasos cubre la intro de vidrieras, la curación, Carox, Cabitz y Origin Laboratory. No inventa una zona tutorial falsa.

¿Fatal Claw es lineal?

No. Es un Metroidvania. Marca las salas cerradas y vuelve con nuevas herramientas de movimiento. La Silver Chain de Aphotic Marsh es una llave mayor de backtrack de la 1.0.

¿Cómo se relacionan los finales con Nueva partida plus?

Los créditos pueden pasar antes de que termine el epílogo. Los ciclos extra (34 a 35) reinician jefes, piedras Acer y savia, y conservan habilidades. Mira Finales y Nueva partida plus.

¿Necesito a todos los supervivientes para un True Ending con nombre?

No hay sello oficial de True Ending. La Stone of Narrative tiene objetivos exclusivos. Rescata a quien la piedra siga listando, no un cupo de guías viejas.